第六百七十九章 断血战气

【受到异星域流影响,星灵凝聚的速度加快了】

【受到异星域流影响,星灵有关建筑建造时间缩短至1/10】

【受到异星域流影响,你的属性大幅度提升,由于你拥有职业苍,职业技能暂时解锁高阶形态,但因残缺状态,普通权级以上的技能无法解锁。】

【技能断血得到了强化】

【技能中阶星灵进化至星灵执判】

...

一系列的提醒即便是方欢的脑子,一时间也有些愣住了。

头顶的星河竟然对自己有如此强大的强化效果?

可自己跟穆萨里奥最多算是同一阵营,完全不属于同盟,他的技能怎么会为自己提供如此恐怖的加成?

看异星域流的效果描述,方欢很快意识到,这种奇特的法术与苍穹两兄弟有关,所谓的星盘法术恐怕与兄弟俩也有某种联系。

此时不是深究的时候。

方欢目光闪烁,以他的心性一时间竟然也有些按捺不住下去大杀一番的冲动。

方欢看了一眼自己的属性栏,看着三围属性后方的绿字加成,竟有种头晕目眩的感觉。

“智力增加了近两万属性,力量也有8000+,敏捷过万!”

三围总加成近四万!

何等恐怖的加成!

方欢对这些属性的来历隐有猜测。

“异星域流提到过,对英雄的属性加成数值取决于施放者的三位属性,初始加成30%,但我有苍穹双职业,额外多出来50%,就是45%的最终加成!也就是说,我现在的属性,是施术者45%的三围属性!”

施放异星域流的人只可能是穆萨里奥,有如此之高属性的也只有他!

“也就是说,我现在拥有一个半神一半的属性了?半半神?”

方欢突然有种滑稽感,紧接着又有些后悔,“可恶啊,为什么我没早点发现!”

如果早些发现,方欢还在高地那里打生打死干嘛?直接杀到星河覆盖的区域,下边的那些阿猫阿狗岂不是随便刷?

唯一可惜的是,方欢是力量型,加成最高的智力对他而言没鸟用,对爱尔敏倒是有用,可惜,爱尔敏即便来了这里,恐怕也不会受到加成。

方欢能享受加成,很显然是职业的原因。

除了属性之外,方欢的两大普通技能也得到史诗级增强...

【断血战气】(橙色普通技能)

等级:7

星级:7

主动效果:以自残的方式发起致命攻击,消耗10%最大生命值,形成一道巨大毁灭战气,对范围内的每个目标造成(力量*5+最大攻击力)*4.5的近战伤害,并附带(10%最大生命值*3.6)的技能伤害,当自身血量低于30%最大生命值时,断血无冷却时间,且不再消耗生命值。

1星效果:断血击杀目标后,返还该次技能的生命值损耗。

2星效果:断血可蓄力施放,蓄力时间每增加0.1秒,所有伤害增加1%,战气范围和射程增加1%,最多蓄力五秒。

3星效果:断血蓄力期间受到伤害减少30%,且无法被控制,权级:普通。

4星效果:断血战气覆盖范围增加50%。

5星效果:断血击杀任何一个单位都会减少80%当前的冷却时间并返还80%的体力消耗,击杀英雄单位立刻刷新并返还全部的体力消耗。

6星效果:装备此技能时(无需施放),对目标造成任何伤害都会附加重伤效果,目标受到的治疗效果减少50%,击杀任何目标都会恢复10点体力值,击杀英雄单位恢复的体力值翻倍。

7星效果:断血命中目标后,暂时封印目标所有血统天赋,持续15s,成功封印血统天赋时,断血战气下一次伤害额外增加100%,断血战气覆盖范围额外增加100%,蓄力时间上限延长至15s,持续30分钟或施放断血后清除该效果。

消耗:10%最大生命值,1000体力,600法力。

冷却时间:15s

施放距离:30(+15)

...

“这就是断血的高阶形态嘛?”

断血的高阶形态就像完全另一个技能,从一开始的近战变成了中距离施放,战气初始射程就有30,受到4星效果影响额外增加了15。

“45距离的战气...”

那画面...想一想...

呸,还用想?

方欢抽出战戟,从高空俯冲而下,临近地面时,一戟扫除,一道宽约八米的巨大战气如同锋矢,散发着耀眼的红光从战戟前方射出,所过之处,无论是五阶还是六阶甚至七阶的火元素尽皆僵在原地,血条瞬间清空!

-477785

-522225

-488756

....

没有任何敌人能挡下战气锋芒!

战气所过之处一片狼藉,方欢身前也多出了一条宽八米长四十多米的空白抵挡,在这里,没有任何元素生物存在!

妈耶,这肯定不是我的断血!

我的断血不可能这么叼!

方欢又向四周挥舞了几下,依靠着击杀目标刷新的特性,方欢周围的火元素纷纷遭到毒手,转眼之间,周围的怪物便被清扫一空。

方欢甚至懒得去捡地上的元素结晶,直接就飞上了高空。

他需要静静...

这个挂有点牛批,而且他现在随便一动,速度快的吓人,上万的敏捷再受到穹翅的加成,速度提起来,耳边尽是风声和倒飞而去的风景。

风驰电掣不过如此!

不过,爽是很爽,可是突然而来的敏捷变动,让方欢很不适应。

敏捷属性可以说是对玩家操作影响最大的属性,无论是攻击速度还是移动速度,对玩家的操作习惯都有莫大的影响,反倒是力量和智力属性,这些属性大都只表现在游戏数值如伤害数字等,以及系统判定中,如感知、力量判定和受力判定等。

力量和智力变化都是数值的变化,对玩家的战斗习惯影响不大,可是敏捷就不一样了。

敏捷大幅度增加,最明显的就是攻速和移速,两种属性玩家都能直观的感受到。

敏捷增加两三百点,玩家就会产生不适应的感觉,需要一段时间才能适应,甚至,战斗中的加速技能,也要玩家提前训练,就像之前方欢所做的重力训练一样,为了避免爱尔敏施展重力术产生的失重和超重影响,方欢也要一直训练才能适应这种变化。

两三百点的增量尚且如此,上万的敏捷加成...

如果方欢之前都是骑自行车赶路的话,现在直接就开上了飞机,这...专业技能不匹配啊!

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