第二十节叛国事件

在完成了团队试练副本后,随后的一个游戏年内众人又陆续合作完成了数个很不错的任务。赵松的法师等级终于突破了关键性的5级,可以使用3级法术,并能在魔法公会领取一枚+1智力的法师徽章,及召唤自己的魔宠了。对此大伙决定好好的庆祝一番,其实法师心里明白这些家伙只是趁机找借口大吃一顿。

不过在酒店庆祝酒会尚未开始,众人就得知了一个令人吃惊的消息。由于王国的北方最大的玩家公会拥有3万多会员的“热血沸腾”公会(简称“热血”公会)的叛国,导致了米斯拉王国大败,北方的防守重镇蒙卡约要塞失守,王国损失惨重。

几天后,完整的消息终于从网上的各种渠道汇总起来了。原来热血公会这个中型的老牌游戏公会,在进入游戏初期就将公会的核心人员分成了两部分。一部分在会长热血狂歌的带领下进入米斯拉王国建立了“热血沸腾”公会,另一部分则在副会长今朝有酒的带领下进入埃兰王国建立了“热血龙腾”公会。其实开始的时候,这不过是热血公会的一个开设分盟,更好的发展壮大公会的方法。

然而随着两国间的战争爆发,热血公会认为机会来了。由于开始全面的分析两国间的实力对比,在经过近2个游戏年的观察,热血公会高层得出了自己的决定倒向实力较强的埃兰王国一方。

自玩家军团在苏埃拉高地惨败后,就没人再看好玩家们的进攻能力了。但是在防守时,拥有复活能力的玩家却是异常的顽强。因此交战的双方发布了大量的战场任务,将玩家编入防御部队协同作战。每个游戏日4个银币的薪水,杀敌的奖金,战利品分成等等各种奖励,使得此类的战场任务收入不错。于是在战场上赚取冒险所需的钱,成为了许多玩家的选择,战场上每天都有着大批玩家活跃的身影。

TR13082年6月14日深夜,经过周密的准备,热血公会三千多名骨干会员接受战场协防任务混上了蒙卡约要塞北面城墙。会长热血狂歌率领公会400多名精英趁夜突袭城门得手,打开要塞大门接应埃兰军入城。城墙上的热血公会会员则趁乱,对身边的米斯拉士兵和其他玩家下手制造混乱。城墙上不断有人被身后的利器暗算,人人自危一片混乱。所有人都在大叫抓奸细,疯狂地攻击身边的每一个,局面已完全无法控制。城外的“热血龙腾”公会会员则在今朝有酒的带领下,抢攻已无人把守的城墙引导埃兰军迅速入城。

就这样屹立在埃兰军面前长达100年之久的蒙卡约要塞陷落了。在这个夜里米斯拉王国的第4、第7、第11军团几乎全灭,第5、第9军团重创,其他另有6个军团受到不同程度的损失。伤亡人数超过二万七千人,整条战线被迫后撤六十余卡里,哈隆河以北只剩下了里克拉城一座孤城。这是自70年前索里亚战役以来,王国最大的惨败了。

之后凭此战功,热血狂歌和今朝有酒得到了埃兰王国的子爵爵位。热血两公会共有6个人获男爵,14人获银骑士称号授封领地,400余人获骑士称号。同时热血公会得到埃兰王国承认和大力支持。(注一)并获准组建“热血骑士团”,这是玩家第一次获准组建系统承认的军事集团。(注二)

无疑热血公会,特别是热血公会高层在本次事件中的冒险获得了巨大的利益。但是在米斯拉王国境内约有2万多名原热血公会的底层会员,遭到了王国军队的通缉和围捕,损失惨重基本上每人都为此付出了1~3枚生命水晶的代价。对此这些玩家及那些在蒙卡约要塞中受到波及遭到损失的玩家,在网络上大肆谴责热血公会高层。认为他们为了私利全然不顾下层会员和其他玩家利益,行为卑劣。一时间外间网络论坛上的口水仗,此起彼伏好不热闹。

不过在巨大的利益面前许多网络公会纷纷效仿,有成功的也有失败的。成功者一步登天,失败者往往灰飞烟灭。虽说之后的成功者相当的少,但在绝对的利益面前,仍然不断有人铤而走险。

接二连三的反叛事件,极大影响了玩家团体与NPC之间的信任感。泰瑟尔世界各国纷纷出台了各自的限制和制约玩家团体的法规,任何超过千人规模的玩家团体,未得到各国的认可的一律遭到取缔和解散。

不过你有政策,我有对策。玩家公会纷纷化整为零,组建了一个个的小型分盟来应对。但是不久法规变成了任何超过千人规模的玩家团体及其联合体或者联盟,未得到各国的认可的一律遭到取缔和解散,对违反此项法规的团体高层将追加惩罚。

于是有不少网游公会对游戏公司提出抗议,认为游戏公司限制和损害了各公会的发展。然而游戏公司以“此次规定并未不让各公会发展规模,只是对公会的发展提出了一定的要求,只要玩家公会满足了这些要求完全可以得到自由发展。”作为回答。

至此各公会不得不再次把注意力集中到游戏中来,各国的要求五花八门,从抵押金,不动产,投资规模,政治献金,爵位,贡献度等等条件不一,但总结起来说就是要各公会在各所在国付出足够大的代价和成本。随之公会成本的增加,由“热血事件”引发的反叛风潮终于得到了平息。

不管怎么说对泰瑟尔世界特别是玩家界产生深远影响的“热血叛国事件”,作为玩家第一次完全以自身的力量让泰瑟尔世界历史出现了少许的偏差,具有划时代的意义。至此玩家作为一股新生的力量,真正登上了泰瑟尔世界的舞台。

不过这一切对于赵松来说,暂时还无关紧要。赵松在导师的帮助下完成了5级法师的晋级,并成功召唤出了一只“碧眼玉蟾蜍”做为自己的魔宠。同时获得了法师徽章,让自己的智力达到了骇人听闻的30点。(注三)直到这个时候,赵松才认为自己真正的成为了一名法师。因为只有达到5级掌握了3级法术,法师才第一次拥有了杀伤力强劲的远程范围攻击法术,成为令人生畏的存在。

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注一:得到官方承认的公会将与NPC各公会一样,可以自行接受和发布委托,可以建造自己的各级职业训练场等一系列职能,从某种意义上说这个时候的玩家公会与魔法公会,盗贼公会等NPC公会是等同的存在,只是在影响和实力上存在差异而已。这个和后面提到的各国认可不是一个概念,认可只是同意你这个团体存在而不具备以上职能。

注二:骑士团将会拥有所在国的骑士团领地,领地内的税收将被做为军费交由骑士团支配,同时骑士团还拥有在领地内的征兵权,每年还会获得国家的一定拨款。可以建造自己的训练场所,以及建造各种大型的战争器械。这些都是一般的佣兵团体无法比拟的。

注三:赵松将4级时获得的1点自由属性点也加在了智力上。

第二节 赵松的一天 下第三十四节暴 雨 中第三十七节 远古遗产 9第二十节叛国事件第8节兵营 下第三十七节 远古遗产 9第三十五节 远古遗迹 2第十一节闹鬼的废墟城堡 3第三十五节 远古遗迹 4第三十二节神秘高塔 2第三十七节 远古遗产 3第三十二节神秘高塔 7第三十七节 远古遗产 5第十二节 宝 藏 下第四节 准 备第十六节团队副本 3第三十五节 远古遗迹 4第8节兵营 上第三十七节 远古遗产 3第二十九节 迷路第十七节骑士与海盗第十三节战争爆发上第三十七节 远古遗产 3第二十六节穆尼奥斯大沼泽第三十六节 深入遗迹 3第三十五节 远古遗迹 5第十六节团队副本 4第三十六节 深入遗迹 5第8节兵营 下第三十七节 远古遗产 6第三十五节 远古遗迹 4第三十二节神秘高塔 7第十一节闹鬼的废墟城堡 4第二节 赵松的一天 下第三十六节 深入遗迹 9第三十五节 远古遗迹 6第三十一节丛林中的迷魂曲 下第三十七节 远古遗产 6第三十五节 远古遗迹 7第十一节闹鬼的废墟城堡 2第十九节再入副本 3第二十一节 五 年第三十七节 远古遗产 7第二节 赵松的一天 下第一节游戏初开第三十六节 深入遗迹 7第二十节叛国事件第三十四节暴 雨 下第一节游戏初开第三十七节 远古遗产 2第三十四节暴 雨 上第二十三节 领地第十八节肖青与肖虹第三十七节 远古遗产 5第七节初见BOSS下第三十六节 深入遗迹 8第三十四节暴 雨 下第十六节团队副本 1第七节初见BOSS下第二节 赵松的一天 上第三十五节 远古遗迹 1第二十二节 独臂骑士第三十一节丛林中的迷魂曲 下第十三节战争爆发上第十六节团队副本 4第三十二节神秘高塔 2第三十三节高塔的主人第十九节再入副本 2第十二节 宝 藏 下第七节初见BOSS下第二十节叛国事件第三十六节 深入遗迹 4第二十六节穆尼奥斯大沼泽第二十五节 重聚第三十二节神秘高塔 1第三十六节 深入遗迹 8第十六节团队副本 1第三十四节暴 雨 中第 6 节初入副本第二节 赵松的一天 上第三十五节 远古遗迹 4第三十四节暴 雨 上第三十二节神秘高塔 8第二十三节 领地第三十五节 远古遗迹 5第三十五节 远古遗迹 3第三十六节 深入遗迹 4第三十六节 深入遗迹 1第三十六节 深入遗迹 8第三节 完美的狸猫腰带第三十六节 深入遗迹 9第10节狗头人要塞下第二节 赵松的一天 下第十九节再入副本 1第8节兵营 上第三十七节 远古遗产 2第十五节 遗 迹第二十五节 重聚
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