二百五十九章 俺也一样

在一个游戏论坛上,有一个“资深玩家”发表了对于这款游戏的一些看法:

《饥荒:一款拥有无限可能的游戏》

“两个月前,在孔雀发布会上,我看到《饥荒》这款游戏打着“沙盒游戏”的噱头,当时还有些嗤之以鼻。“沙盒”这个概念,脱胎自“沙盘”,但是和沙盘游戏有着截然不同的概念。

“我们小的时候一定都在建筑工地旁边看到沙堆,然后玩过沙子。在玩沙子的时候,会掏洞,用沙子和石头去盖房子,有些条件的还会搞来一些草和树枝,享受创造的乐趣。后来,这就引申为沙盒了。”

“沙盒游戏,最重要的是创造和破坏。我们大多数时候玩的RPG游戏,和沙盒游戏最大的不同之处就在于,RPG游戏中,除非那些特殊设定的建筑物、植物、地形等等是可以改造的,其余的绝大多数的游戏内容都是不可修改的。但是沙盒游戏不一样,它允许玩家随意的破坏和创造。”

“所以当初,亚伯,也就是发布会上的那个胖子说,这是一款沙盒游戏的时候,我是不相信的。毕竟这种概念已经提出来很久了,却根本没有哪一家游戏厂商真的能做出来。当亚伯提到刘能能哥的名字的时候,我还稍微犹豫了一下,但是依旧不信。”

“一直到一周之前,我真的上手玩到了这款游戏的时候,我才意识到,能哥和亚伯带给我们多大的惊喜。”

“诚然,《饥荒》还做不到完全的破坏,比如地形,这很可惜,但是却也合情合理……我们玩沙子的时候,可没想着把沙子底下的水泥地给破坏掉。但是哟西里面无限的创造玩法,却实实在在的让人惊喜万分。”

“在这里你可以从一个小树枝开始玩起,然后制造出来斧头、弓箭、火把、篝火,茅屋,养殖各种动物,种树,种各种农作物,给自己制造各种各样的装备。虽然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”

“和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”

“我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”

“很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”

“官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”

“至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个BOSS就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,BOSS是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个BOSS,然后赢了。体验也就那样。

可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些BOSS就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法?”

“文章的标题我说,《饥荒》是一款具有无限种可能的游戏,是在我认真的研究了这款游戏的机制之后的出来的结论。地图是随机生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之后的重开游戏,都是完全不同的体验。当前已经放出来七个不同的角色,我目前解锁到了第三个角色。这三个角色我都稍微试玩了了一下,每一种体验都也不一样。”

“就如我上面说的,游戏里面,你可以做绝大多数你想做的事情,就好像是我们小时候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以制造各种的小车大炮,可以制造长剑和城楼,你也可以用泥巴造出来的东西和其他的小伙伴们玩角色扮演游戏……无限的可能性,只是看你怎么去玩这款游戏了。”

“不得不说,《饥荒》是我这五六年以来玩的最棒的一款游戏了。当然它也有一点点的缺点,比如说,太孤单了。如果可以的话,我希望可以和我的女朋友一起玩这个游戏,等以后有了孩子,说不定还可以和我的孩子一起玩,这才是更有意思的事情。”

文章洋洋洒洒写了一两千字,溢美之词溢于言表。可是和一般游戏都有各执一词的疯狂争论不一样,这款游戏,几乎赢得了绝大多数玩家的喜爱,纷纷留言:

“说出了我的心声!”

“俺也一样!”

“支持!能哥牛逼!”

帖子很快就被顶上了热搜,在各个论坛和网站上流传,就连刘能的微博和公共主页下,都被不少人给艾特,让他发表一下看法,对于文章中作者提出来的几个问题,稍微解答一下。

刘能即便不想关注这个问题也不可能,索性直接在公共主页上把文章转发了,然后说道:“三个事情:第一条这位玩家说的很对,每个BOSS和怪物都没有固定的打法,或者说至少给了两个以上的解;第二,资料站没做,主要是因为忙,如果你相信这个理由的话;第三,有开发联机版本的计划,但是短期内不会迅速的更新,希望可以在玩家把当前游戏吃透了再说。”

第十七章 正面刚的后果二百三十六章 要搞大事?第七十六章 《老友的闲暇时光》?第六十六章 我的天配音CV竟然是她?第二十九章 非典型打脸手段二百五十七章 饥荒的一百种死法第四十一章 唯女子与小人难养也第一百九十八章 暴风雨公司出大招禁止使用dota举办赛事二百五十二章 高效工作方法二百六十四章 我不怕挖墙脚二百四十章 DotA2的消息第九十三章 一种先进的网络流媒体形式第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调第四十一章 唯女子与小人难养也第七十六章 《老友的闲暇时光》?二百一十四章 咱们是合作关系你邀请我自然是要付费的第十八章 资本家的肮脏手段第一百七十六章 对于游戏行业发展的展望第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件第四章 方案敲定第二十二章 谁告诉徐娇娇的?二百三十六章 要搞大事?二百一十一章 偷看NPC洗澡流鼻血事件二百八十五章 胡月海来沪二百一十五章 关于亚伯的沙盒游戏的讨论和改造计划第七十章 堂堂正正用钱把用户砸出来二百二十四章 恋爱的讨论第一百二十一章 《三国杀》的后续研发运营计划第二百零四章 我们重新定义电子竞技游戏把它叫做moba游戏吧!第四十四章 聊天巨擘社交大佬第三章 一切的开始是一个简单的策划案第八十二章 你跟我说卖皮肤不赚钱?第一百二十一章 《三国杀》的后续研发运营计划第一百一十六章 当主角开始准备做操作系统二百八十七章 谈妥第四十八章 我是要集齐10个伙伴的人第一百一十八章 蓝星工作室新品发布会二百二十二章 不断的调优第一百三十五章 同样的路数还来第二遍?第九十章 总之一句话就是“能哥牛逼!”第三十八章 得不到的永远在骚动二百三十章 设计思路完全不同第二十四章 怼人什么的最有意思了第二十四章 怼人什么的最有意思了第一百一十八章 蓝星工作室新品发布会二百九十五章 岛主大人第六十七章 李丽珍代言游戏?不存在的二百五十四章 所谓IP第两百零三章 dota再一次在网上掀起争论二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉第一百三十章 首次为自家人的游戏做广告和直播二百六十四章 我不怕挖墙脚第七十六章 《老友的闲暇时光》?二百二十七章 这也能吃醋?第二十章 我的目标可是星辰大海第七十七章 开个“骂刘能专区”第五十八章 自动化脚本的诞生第二十九章 非典型打脸手段第一百五十九章 参加发布会没想到有意外的惊喜二百九十四章 熊孩子?二百三十三章 行业大佬第一百八十四章 当初的四人小组就这么散了伙第一百八十章 已经提前大赛之旅结束的dota第一百七十六章 对于游戏行业发展的展望第一百五十三章 没什么特别的事情就是合作破裂了第两百章 顺利解决暴风雪公司的授权问题以及回国之后的好消息二百二十一章 IP元年第六十五章 就逛街而言男女想法不一样第一百九十五章 小辣椒手机发布了以及飞在风口上的猪第一百四十三章 差不多这就是私定终身了吧第六十三章 图穷匕见字字珠心我设计的三国人物台词三百零五章 运营事故二百三十九章 干了这碗狗粮第五十四章 不好是心动的感觉第十六章 是男人正面刚啊第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第一百六十二章 牛逼的前制作人老大竟然亲自下场撕逼第一百零二章 看房却不觉得合适第六十二章 《三国杀》研发进行时二百五十九章 俺也一样第七十六章 《老友的闲暇时光》?第一百八十八章 墨三国游戏工作室的新游戏开发设想第一百一十章 如何解决直播的网络延迟问题第一百八十一章 因为一句不经意的对话引起的重大变故第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改第八十四章 新游戏启动中,《孢子》准备第一百二十章 大学生打折但高中生不在其中第九十七章 关于新游戏的一些疑问和讨论二百三十五章 挥刀自宫?第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百二十章 加班扣钱不加班有奖金?第八十八章 游戏引擎不是想做就能做第二百零六章 黑玫瑰战队正式集合队长却一直没出现第一百七十六章 对于游戏行业发展的展望第一百一十二章 现场直播金陵大学选拔赛第一百四十四章 再次的专访好像完全不着调第三十八章 得不到的永远在骚动
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