第3章 规划建筑

招募巫师学徒以后,沈轩命令他们搜索资源,由于没有能力建立矿井,伐木场,因此只能依靠寻觅散落四周的资源度过艰难的开始。

选择地下城的玩家通常拥有十公里方圆的领土,四周可能是玩家,也有可能是NPC的城市。

和NPC搞好关系是有必要的,一方面需要完成由NPC布的新手任务,循环任务,成长任务和剧情任务,来收获大量的资源和经验,一方面能够依靠NPC保护自己的领地不被敌对势力攻陷。

地下世界是与地面世界对立的,大部分人类国度,精灵国度和兽人国度会定期布探索地下城的任务,征召勇士参与,勇士中当然包括了为数不少的玩家,为了声望和财富,他们无所不用。

现实世界同虚拟世界的时间比例为12比1,因此2小时过后,他将迎来第2天的到来。

没有让米斯特琳做收集资源的任务,开始的时候,沈轩便让她陪着自己,准备好好开她的潜力。

普通单位满足条件能够晋升特殊单位,特殊单位满足条件能够晋升精英单位,还有英雄单位。带在身边,保持沟通交流是公认的最有效的让单位晋升的方法。

在99%的玩家还在迷茫中建设着自己的领地的时候,米斯特琳陪同沈轩环绕着营帐步行了数公里,将营帐周围的地理环境,资源分布了解的清清楚楚。

女孩的确有着人的潜力,不但将他说过的话记得丝毫不差,还能根据当前的形势提出见解,或许有些幼稚,但随着成长,在游戏过程中起到的作用将越来越大。

营帐附近,木材与石料供应没有问题,因为等级原因,除了基础资源,其它的特殊资源例如魔晶矿,秘银矿之类没见丝毫踪影。

建立营帐后可以更换出生点,不过需要花费相当于10000人民币的游戏点数,事实上,能够换到“宝地”的概率也很低,因此职业玩家是不会做这样的傻事的。

资源缓慢的增长,收集到的不是木材就是石料,很少出现粮食,幸好剩余的粮食很多,暂时不用担心补给问题。

游戏中的单位每天都需要消耗粮食,巨龙为100,人类为1,兽人为2,如果缺乏粮食会根据满意度生不同事件,或许是饥荒,造成大量单位死亡,或许是暴动,影响到领地的和谐稳定。

半小时后,可以建设仓库。

相隔营帐10米外的空地,沈轩确定了建筑地点。

玩过《凯撒》系列的玩家知道,建筑的合理分布是有多么重要,除了美观养眼,还要根据城市规划理论,划分合适的区域用于不同的用途。

例如:村落区域建设资源生产类建筑,城镇区域建设加工制造类建筑,贫民区域建设作坊,仓库,贵族区域建设喷泉,图馆。合理分配能够让城市更加繁荣,若是胡乱规划的话,例如想要打造所谓的贫富无差别区,只会让居民满意度直线下跌,或者建设了全套了商铺,忘记了铺设路面,排布下水道,只会门可罗雀,无人问津。

按照目前的规划,沈轩预留了足够空间用来建设将来可能用到的种种建筑,无论是气势宏伟的神殿,还是绮丽梦幻的花园,又或是诡异神秘的地宫,都需要占据大片空间。

将需要安排的事情安排好以后,他带着米斯特琳再度向营帐外部出。

这次的目标是侦查。

没有找到生产粮食的处所,因此很有必要找到稳定的粮食来源。

打开地图面板,系统会根据玩家探索过的区域绘制简要的地图,除了标明地名以外,还有简单的矿物分布图,怪物分布图等等。

对照地图他先向北走去。

提示:玩家TLB(阿富汗)得到半兽领主的赏识,成为第一名拥有爵士爵位的玩家,奖励100+1000声望,100经验。

提示:玩家卖身不卖艺(中国)击败精英食人魔,成为第一名击败精英怪物的玩家,奖励100+500声望,200经验。

游戏开始半小时就有玩家以第一名的特殊身份得到系统广播,虽然能提高知名度,但在沈轩看来,实在太过张扬,明明可以隐藏身份安心展,现在弄得人尽皆知,肯定会有人上门找事,自寻烦恼。

卖身不卖艺是WTP第37名的职业玩家,经常在电视中进行表演,或者接受报纸杂志的专访,拥有的粉丝不下数百万,性格虽然张扬,但是实力不俗。

或许他有着自己的想法?让敌人自己送上门来?

沈轩无法预知,但他有自己的想法,不会因为对方是高手轻易认同,因为他也是高手。

摸摸米斯特琳的小手,触感滑腻,软弱无骨,加上女孩羞涩的性格,迷人的外表,叫他喜爱无比。

调戏漂亮的NPC感觉实在是美妙无比,尤其是光明正大的情况下,能够让无数“单身贵族”享受到爱情的滋味。游戏中NPC设定好感,如同真人般拥有喜怒哀乐,因此想要让NPC喜欢自己还真是件不容易的事情。

谣传,男人和男人之间同样有着好感设定,满足条件的话可以...不知道是真是假,如果是真的话,神话集团太恶搞了。

什么?你问沈轩内测的时候为什么不“调戏”漂亮NPC?因为内测的时候需要平衡各方面的势力,沈轩使用的是兽人族。兽人族的美女虽然火辣性感,可是龅牙流口水的样子实在叫人无敢恭维,他又怎么会有调戏兽人美女的念头呢?

沿着向北的方向行走了两公里,又沿着向东的方向行走了两公里,找到了两处小型石料产地和三处小型木材产地,粮食的来源依旧毫无头绪,沈轩不禁思考起该如何解决潜在危机。

当前,粮食的重要性还不明显,当玩家的军队达到足够的数量问题就会暴露。军队越多越需要稳定的粮食储备和生产,战争打的是什么?是经济。摧毁对方的经济,破坏对方的生产,战场的失败同样是经济的胜利。粮食是最基础的资源,有粮才能打仗,粮食的重要性不言而喻。

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