由于战局开始前的站位问题,梅超风离着柯辟邪更近,所以在陈玄风赶到时,梅超风已经受到了三次攻击,加上暗器铁菱一上来就打掉了70点伤害,在柯镇恶快被收回来的前一刻,郝爽刚好发动斩杀带走了只剩39点血的梅超风。
对于副本中存在的各种技巧,郝爽已经到了驾轻就熟的程度,这可是在各种被追杀的险境中慢慢磨练出来的。
经验丰富的郝爽非常清楚,别以为掌门无法直接控制自己的弟子,在战斗中掌门就没什么作用,除去掌门可以给弟子附加的特殊技能外,唤回和召出指令就有很多可以挖掘的地方。
例如郝爽就很会把握唤回柯镇恶的时机:在陈玄风抓向柯镇恶的瞬间。
既然柯镇恶被瞬间唤回,这一次攻击也就等于落空了。在两方都有一定输出能力的时候,战斗持续时间是很短的,攻击次数也非常有限,所以每一次攻击都是相当重要的,让敌人落空一次就是赚到的。在没有明显实力差距的情况下,说不定就是差这一两下的事。
但意识也不能太差,虽然意识指令是瞬发,可仍然需要一个预判的过程,假如快了,失去原有目标的陈玄风肯定就会去攻击柯辟邪,因而必须要等到陈玄风做出起手动作,然而要是不慎慢了可就SB了,只剩下41点血的柯镇恶说不定已经挂了。
柯镇恶被唤回后,就形成了柯辟邪和陈玄风1v1的局面,失去助力的柯辟邪当然没有丝毫胜算。按照原本游戏中重新召出已经唤回弟子的1分钟时限,柯辟邪早就死翘翘了,然而郝爽之所以有恃无恐得益于他刚刚习得的一个新的指令:强召!
含有寻侠令的传书中还包括着提升掌门造诣的经验值,掌门造诣这个没太引起玩家重视的属性还是在苍墉城城主宣布传授八部战法后才成了热门话题,只不过几乎所有玩家还不知道在掌门造诣到达指定级别后,会自动获得新的指令。
郝爽是在零点收到传书后才将掌门造诣提升至【略有小成】,至少目前来即便郝爽不算绝无仅有也肯定是凤毛麟角的,所以这个游戏信息也就没有流传开。但万恶的掌门世界并没有在郝爽达到【略有小成】后就接着让他获取新指令,而是当郝爽置身副本时,【强召】才出现在了自己的指令界面。
虽然强召指令有一个掌门玩家只能在脱战状态下使用的限制,而且还会消耗5点体力,但在关键时刻必然是决定胜败的神技,可以说如果没有【强召】,郝爽就算再想获得更好奖励,也只能乖乖的选择【逃离】,毕竟通关才是根本目标。
使用强召指令,刚化为卡牌形态的柯镇恶又恢复真身,现身后一记铁菱就将仇恨拉了过来。郝爽早就意识到暗器可能因为攻击方式的原因,是个特别拉仇恨的技能。当然也可能与伤害较高有关,只是如果两个人输出差距不大,并不会发生转移敌人仇恨的情况,而敌人也只会同一直与自己交手的人作战。
柯镇恶用暗器拉来仇恨的同时,柯辟邪追过去就是一棍,由于此刻柯镇恶还没展开后续攻击,所以仇恨又被柯辟邪拉了回去,不过可别小看这来回一拉,基本上等于为柯辟邪争取到了至少进行一次攻击却不会挨打的时间。
随后移动过去的柯镇恶也加入战局,果然虽然柯镇恶的输出略高却没有引来陈玄风的攻击,从侧面证明这个敌对NPC陈玄风AI还是比较低的。然而郝爽可不认为掌门世界所有敌对NPC都这么无脑,玩别的游戏时他就深刻体会过,其中有很多强力BOSS专门挑血少的疯狂输出,甚至不会受到拉仇恨的影响。
但具有这等AI的敌人以《射雕》的世界观来看起码该是五绝级的,陈玄风还差的远呐。
尽管陈玄风比梅超风厉害一些,但却是1v2的局面,何况郝爽还通过唤回+强召+暗器的形式进行输出和牵制,换句话说如果没有掌门指令的助力,即使1v2,镇恶辟邪兄弟也没什么赢的机会。
以掌门为主题的游戏,当然要时刻突出掌门的作用,弟子若是各种神挡杀神的节奏,还要掌门干蛋。
通关后郝爽幸福的获得了寻侠令开启的副本奖励:
1、恭喜掌门获得新弟子柯辟邪,此子身白志不白,假以时日定可堪当大用!
2、掌门弟子柯镇恶激活缘分:镇恶避邪,与柯辟邪齐上阵,攻击提高22%。
完全可以用郝爽的名字来形容他此刻的心情,赶紧通过内视系统在弟子界面查看弟子信息:
【柯辟邪】(白卡)
缘分:【镇恶辟邪】,与柯镇恶齐上阵,攻击提高22%。
等级:1
天赋武功:腾龙棍法,触发几率65%,提高10%攻击+10点伤害,与降魔杖法配合无间,敌方在3秒内受到此两种武功攻击,会追加20点直接附加伤害(交替追加),追加生效后敌方下一次攻击伤害降低20%。
气血:100
攻击:22(18+4)
防御:2
内力:7
轻功:46
资质:30
远远不如副本里的!而且这并不是因为弟子初始等级只有1的原因,像轻功、资质和等级是没有任何关系的。
郝爽不禁想到了幽井掬月的第二个弟子欧阳克,或许由于招收到欧阳克的方式比较特殊,所以他和柯辟邪不同,收到后是直接自带等级和较高属性的。其实郝爽在意的也不是等级,而像攻、防、内这种随等级提升后可以用潜力加点的属性也无所谓。至于轻功、资质郝爽也不强求,白卡弟子又能有多高呢?
然而对郝爽来说,柯辟邪最大的槽点是只有100血!
江湖模式里的百年人参本来就很难获得,就算再次获得也肯定要喂给柯镇恶。郝爽以前也接触过类似的游戏,虽然手下有很多人物可用,但一定要突出第一主力的强度,如果都是平均分配那么只能是低不成高不就。当然神壕除外,因为他们的资源可以做到将每个手下都当做第一主力来投入。
然而掌门世界这种点卡计时的游戏是不会设定非常变态的商城,更不会只要无止境的充钱就能做到无止境的提升,更更不可能出现某些天地不容的机遇。过分的悬殊注定留不住中、低端玩家,而他们才是一个游戏的基石!
尤其是作为身临其境的全息游戏,有着绝对的代入感,因此,玩这类游戏的玩家将会更在意自己的强弱!旧模式下的游戏被砍被杀的终究是自己控制的人物,固然心里不爽但除了心态特别不好的类型,程度还是比较低的。
可是首款全息网游极悟问世后,玩家亲临拟真世界。一个技能打到的是自己;武器砍中的也是自己,虐人的感觉当然更舒爽,然而要是被虐呢?
所以随着新模式游戏的出现,一个经过事实证明的结论也诞生了:全息网游中的玩家对实力悬殊现象的反感度远远高于旧模式游戏!
普遍来讲玩家是能够接受有实力差距的存在,倘若没有强弱之分那游戏对玩家来说又有什么意义呢?但这个距离一定要把握适当。极悟中因为一个高端玩家轻松干掉十几个甚至十几个普通玩家而造成的玩家流失现象,可以说在中后期是很常见的。
这和曾经的一些网游小说中绝大多数玩家喜欢亲身降临在游戏世界专门炮灰有着很大的区别。
当然困在游戏里出不来的题材除外……
因此,在掌门世界这种尽可能降低悬殊感的游戏中,别说郝爽这个普通的NPC玩家,就算是神壕也一样会优先培养自己的第一主力,就是因为不会获得无尽的资源。
100血的柯辟邪,其价值一下降低了很多。在没查看前,郝爽还是欧阳克那种有300血的概念,但实际情况让他沸腾的心一下凉了半截。
不过怎么说都比没有好,起码在一个月的体验期内,拥有第二位弟子的玩家应该都不多吧?总之这块寻侠令带来的收益郝爽还是非常满意的,此时他毫无困意,让他没有困意的原因是还有一块寻侠令没用呢!
虽然幽井掬月下线前以手机会过热的例子来告诫郝爽身为程序式的存在也要注意休息,但郝爽这位上瘾时也会通宵玩游戏的人哪会在乎这个,何况都成数据了顶多会感到精神上的疲劳,身体都么了,还担心什么伤身啊。
果断使用第二块寻侠令,郝爽依然选择柯镇恶作为相关弟子。
之所以这样选,因为郝爽觉得柯辟邪这种在原著中非常酱油的人物,也就和柯镇恶及黑风双煞有过关联。寻侠令的一大作用可就是激活弟子缘分的,相比之下柯镇恶虽然实力不咋地,但也算是贯穿了《两雕》的人物,最重要的他和《两雕》的顶尖人物基本都有些交集。
运气好点的话说不定还能收到一位强力弟子?
有寻侠令这种让玩家产生各种憧憬的道具在,不用完就去睡觉的才是奇葩。