第七十二章 算计与巧合

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闪现点燃普攻,这一点史翟也预料到了。

他拉开的这个距离,就是刚好若风点燃够不到的距离。

引燃距离是400码,而瑞兹和死歌普攻距离是450码,英雄联盟之中50码就是小半步的距离,微不足道。

可这点距离,在关键时刻却很起用,普攻可以打到,点燃却放不上,残血射手打近程英雄,把控这个距离极其关键。

作为一个资深射手,史翟对于这一点掌握的很准确。

看到若风丢闪现,史翟也果断闪现。

同样的一个完整闪现距离,史翟依旧和若风保持了点燃放不到的距离。

在闪现落地的同时,史翟接着回手秒放了一个W痛苦之墙在若风的落地点,与此同时还丢了一个Q技能出去。

闪现落地,两个技能,几乎是完全瞬发!

这种时候,拼的就是手速。

如果史翟稍微慢一丝,那么若风就能朝前半步,将点燃放上,史翟就必死无疑。

史翟闪现落地,距离点燃距离只差一丝,这让若风错以为自己能够放上点燃。

而很巧合的是,史翟落地点,刚好是他这边的炮车后面,英雄和小兵几乎完全重叠。

若风因为误以为自己的点燃能够极限丢到,手又太快,刚好把点燃按了出去,结果直接丢到了炮车身上,只有一记普攻打在史翟身上。

而这一个闪现,若风刚好进了防御塔的射程,正好踩在痛苦之墙上面,被减速,随后被死歌Q技能命中。

死歌二级Q技能有了60点伤害,攻击附加没有小兵的英雄,就是120基础伤害。

这一下,瑞兹顿时也变得只剩下一百多血,而要命的是,瑞兹被塔锁定了。

被减速百分之四十之后,瑞兹需要挨两下攻击,才能出防御塔的射程。

逃脱不了的若风,无奈之下只能送出了中路第一个人头。

拿下一个人头之后,史翟也忍不住有些愣神。

他的确算计到了极致,不过他并没有预料到,若风会打得这么激进。

史翟知道死歌前期很难和瑞兹对拼,也没想过拿人头,他只是想拉开距离,亏损一点兵线回城补给。

后面若风会闪现过来拿人头,其实都只是用常理推算,因为一般人在看到对方就差一个普攻加点燃的伤害的时候,都会这么做了。

可他并没有想到,若风也会犯这种低级错误。

至于后面那个点燃丢到炮车身上,看着很像是新学手的操作,其实不过是单纯的巧合。

发生这种巧合,一来是史翟对于距离把控太准,刚好把距离把控在普攻勉强够点燃却差一线的这个关键距离,给了若风一个点燃能够够到的错觉;二来是那个炮车位置刚刚好,就比史翟超出一线,让炮车和史翟几乎完全重合,如此一来点燃就和普攻一样,很容易落到重叠的小兵身上;三来则是若风手速太快,闪现点燃接普攻完全一气呵成,在这种情况下,在点燃距离差一丝却命中目标的时候,想收回也来不及了。

这种事情,也只有在S1和S2赛季发生,到S3赛季引燃技能就被改版,丢不到小兵和野怪身上了。

这么意外的拿出一个人头,史翟也略感意外,不过他并未因此就轻视若风,反倒是更加警惕起来。

虽然拿到一个人头,还赚了一个技能,但是这仅仅只是意外,实际上前面他是被若风压着打,而且打得很惨,三级就压了好几刀了。

这种事情,在史翟重生之后单对单的时候,还从未出现过。

这个时候,史翟如果回家,钱还不够出关键道具眼泪,可他在最后打反手丢了一套技能,也没什么蓝了,根本没法快速清兵。

如果这时候继续在线上耗下去,等到若风回来,很快就能将兵线重新推回塔下,史翟会亏更多兵。

没有多犹豫,他就直接回城补给,然后传送回线上。

史翟是带的传送,没带引燃,这也是他线上打得如此被动的原因之一。

本来在前面几个赛季,死歌走重生传送送死流特别流行,不过史翟是要做第一期基本操作教学视频,并没有把这种恶心流的死歌拿出来。

也幸亏如此,他才能拿下中路第一个人头,如果没有闪现,史翟吃了那一套之后就没有逃跑的机会,就算重生传送回去,也未必能留住兹,多半只能白送第一个人头了。

钱不够眼泪,史翟犹豫了一下,再补了一个回蓝的贤者之石吊坠。

两人几乎是先后回到线上,多了一个回蓝设备,对于史翟而言并不算太大的优势。

他能做的,也就是用Q抽奖试探性攻击,消耗和骚扰若风补兵。

这种攻击命中率并不高,完全是无套路的放,去赌若风的走位。

好在死歌2级Q消耗才26点蓝还不高,而且冷却只有一秒,时不时放一下消耗得起。

能命中,就能消耗一些血线,命中不了,也能恶心若风一下,不让他补兵太安逸。

2级Q单独命中目标,就有120点伤害,前期的流浪也吃不消。

如此一来,若风不得不连续变换走位,避免被消耗,补兵也受到了影响。

史翟三级这一波操作,也让若风意识到,自己遇到的是反应极快的对手,并不是菜鸟。

意识到这一点之后,若风在点燃没好之前,没有继续选择对拼,而是和平补兵发育。

两人在中路打得有来有往,两边的上路和下路也一直在对拼。

实际上中路算是很和平的,史翟他们这边下路出门就送了双杀,上路则是拿到了一个人头。

后面战斗也没有断,史翟和若风的队友都相差不大,史翟这边的队伍上路打出了一些优势,若风他们那边下路打出了优势。

好在双方都还算会玩,没出现崩盘。

前期无论是死歌还是瑞兹都不适合支援,两人也没想着去支援队友。

瑞兹清线能力强,死歌也差不多,中路基本打成僵持状态。

一直到六级,两人才再次发动试探性进攻。

(PS:特别说明下,时光,冰杖,冰拳,冰心,大天使等装备,S3才出来,法坦瑞兹,也是S3才开发出来的套路。只是S1太过久远,很多装备都已经彻底消失,竹子也记不得那些装备的详细属性。故而用S3就出来,后面也还比较常见的装备代替,让大家更加容易接受一点。那些消失的代表性装备,比如绿爪,以及后面出现的自然之力,神秘之剑,利维坦之甲,冥火之拥,深渊权杖,都会特别注明属性,然后代入文中,方便大家更系统的去了解过去的赛季。还有就是,以前的起点作者号安全码丢失,这个是新号,没有等级,无法在评论区发言和回复,望大家谅解!)

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