第四百二十章 战争系列的核心玩法

关于禁止炸鱼以及代练的信息发布出去,顺带着封禁了一批比较跳的人,尤其是一大批的主播,然后楚河的微博还有游戏的官方微博下面就有一大堆人表示抗议,然后说什么不解封就不玩了之类的消息。

对于这些人楚河跟游戏运营团队,只给出了很明确的四个字‘爱玩不玩’。

想玩的话,那么你就别在天河网络游戏里面虐菜;直播平台的话,想要播天河网络的游戏你就配合着收敛一下旗下的主播。

至于阴奉阳违的一些二三线直播平台,倒也有表面上配合,但实际上暗地里依旧该给推荐的给推荐,一点点都没有影响。

对于这些平台天河网络的法务部也没有之前那样电话警告了,而是直接律师函走起。

见到天河网络的决心,跟动真格的了之后,这些平台也立刻开始认真对待起来了。

至于打官司托着,慢慢发展起来到时候大不了赔一笔钱?

这种想法可想都别想了,天河网络可不是什么小公司,而且本来从法律方面来说天河网络也是占据绝对的优势。

更何况跟天河网络对着干,对他们这些直播平台一点好处都没有啊。

直播平台怎么赚钱?

不就是靠一个概念跟前途拿融资,然后上市套现么?

真要靠本身平台的广告跟道具抽成?

别闹了,如今竞争这么激烈,真要指望自负盈亏,那大主播的工资还有签约费,以及广告费用跟养的水军费用都付不起好么?

毫不客气的说,天河网络在各大资源比较倾向于游戏区的直播平台里,天河系的游戏基本占据了整个游戏区的50%流量,一些平台甚至达到了60%以及更多。

如果真的跟天河网络闹翻了,禁播天河系的游戏,那损失可就大了去了。

而且天河系的游戏主播里面,这些虐菜主播的流量也仅仅占据一小部分,还有很多大主播走的是娱乐路线,而这些娱乐主播就算走虐菜路线营造节目效果,也不会去专门的打那种二三十杀,什么上万法强,上百人头的这种虐菜局。

显然面对真动真格的天河网络,所有的直播平台都选择了放弃这一部分主播。

毕竟天河网络可不是一些小游戏平台,需要直播平台里的大主播来进行游戏宣传。

后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯然众人这种事情走向,楚河已经懒得去关注了。

大部分已经上线的游戏,后续的运营楚河基本上都不会去管的,要不是这一次自己微博被爆了,楚河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。

最后生还者,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的BUG测试正在进行。

但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局当中。

因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有ARPG那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。

而且最关键的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。

当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。

这哪里是做一款游戏?

这分明是做N款游戏啊!

但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。

所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。

这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

为的就是能够协助他们一同开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。

面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

“能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时这也将是一个游戏的玩法。”

“这不是需要有精致动作的ACT,不是要引人深思的RPG,不是要高难度操作的RTS,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的GDD,顿了顿总结的说道。

视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型demo演示,才能够有一个初期的判断。

第四百八十七章 黎明时分试玩第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼第五百零二章 这一定是个陷阱第四百一十七章 死亡空间工作室第五十八章 画大饼第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升第四百零六章 心里没B数么第二章 招聘第三百七十章 原形开发第三百七十一章 大动作第五四十五章 准备制作宣传片吧第三百六十三章 暑假怎么过?打游戏啊!第二百九十七章 吹爆好么?第一百九十六章 绝地老阴币第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子第二百七十九章 评级第七十八章 回国,项目推进第二十章 饥荒项目成立第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)第一百三十六章 赴美第二百一十一章 想白嫖举报机会?没门!第一百四十二章 发售时间提前第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了第三百三十四章 惊喜的销量第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了第二百零一章 打击外挂第一百二十五章 重要的是游戏品质第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第二十七章 发行的平台第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略第一百九十章 立场第二百三十二章 游戏制作人必备的技能第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第三百二十章 市场之难第四百六十一章 能拿出的东西太多了第一百九十五章 天命欧皇林大侠第二百一十章 这是个什么鬼操作?第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第三百零五章 我们赚不了什么钱的第九章 竞争对手第八十八章 不同的剧情第一百七十八章 游戏毒瘤第四百八十八章 EA你真的学会了么?第五百零九章 好的机会第三百零八章 长得丑,影响游戏体验第八十八章 不同的剧情第四百九十章 动态难度第一百四十二章 发售时间提前第四十四章 新的游戏项目启动!第三百九十五章 不会赚钱?第八十章 盈利想法第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的第五百二十五章 牌面第一百七十章 天河网络不是要亏死?第一百三十四章 求生之路(求订阅拉~)第一百三十四 邀请函第五百一十八章 他们也曾是大佬啊第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第二百八十章 太极拳第一百四十九章 背后捅刀子第一百六十七章 适合?不适合!第一百八十八章 绝地求生的新模式第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第一百四十二章 发售时间提前第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第四百七十七章 领导不愧是领导第四十五章 剑侠传之父姚大仙第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第三百零一章 这个真学不会第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第一百零五章 慢慢完善的新模式第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇第二十一章 天河网络要做单机?第三百六十七章 那什么是主流游戏?第二百四十五章 楚河这个人,坏的很第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?第五百一十三章 难受了啊第三十七章 招揽第四百三十七章 无形装逼最为致命第五十五章 流星蝴蝶剑第十七章 新项目第一百四十二章 发售时间提前第一百九十二章 是个什么样的游戏?第五百二十七章 MOD社区的措施第五十八章 画大饼第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧第二百八十四章 暴雨第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?第一百五十三章 脱非入欧?第十三章 原因很简单第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第一百零一章 为什么会成功?第二章 招聘第四百九十五章 多人模式上线第二百九十五章 爆炸销量第一百二十三章 合作
第四百八十七章 黎明时分试玩第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼第五百零二章 这一定是个陷阱第四百一十七章 死亡空间工作室第五十八章 画大饼第二百一十九章 The Game Awards的消息第一百五十八章 不要以数值来决定难度的提升第四百零六章 心里没B数么第二章 招聘第三百七十章 原形开发第三百七十一章 大动作第五四十五章 准备制作宣传片吧第三百六十三章 暑假怎么过?打游戏啊!第二百九十七章 吹爆好么?第一百九十六章 绝地老阴币第一百二十六章 强不强只是一个版本,帅不帅才是一辈子第二百七十九章 评级第七十八章 回国,项目推进第二十章 饥荒项目成立第三百八十八章 如何让玩家开心的充钱(二合一)第一百三十六章 赴美第二百一十一章 想白嫖举报机会?没门!第一百四十二章 发售时间提前第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了第三百三十四章 惊喜的销量第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了第二百零一章 打击外挂第一百二十五章 重要的是游戏品质第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第二十七章 发行的平台第五百零三章 育碧有话说:游戏平台的战略第一百九十章 立场第二百三十二章 游戏制作人必备的技能第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第三百二十章 市场之难第四百六十一章 能拿出的东西太多了第一百九十五章 天命欧皇林大侠第二百一十章 这是个什么鬼操作?第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第三百零五章 我们赚不了什么钱的第九章 竞争对手第八十八章 不同的剧情第一百七十八章 游戏毒瘤第四百八十八章 EA你真的学会了么?第五百零九章 好的机会第三百零八章 长得丑,影响游戏体验第八十八章 不同的剧情第四百九十章 动态难度第一百四十二章 发售时间提前第四十四章 新的游戏项目启动!第三百九十五章 不会赚钱?第八十章 盈利想法第二百五十九章 总画饼,怪不好意思的第五百二十五章 牌面第一百七十章 天河网络不是要亏死?第一百三十四章 求生之路(求订阅拉~)第一百三十四 邀请函第五百一十八章 他们也曾是大佬啊第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第二百八十章 太极拳第一百四十九章 背后捅刀子第一百六十七章 适合?不适合!第一百八十八章 绝地求生的新模式第二百六十五章 被KPI毁掉的游戏(这章有点东西~求订阅)第三百二十七章 小孩子才做选择,大人都是全都要!第一百四十二章 发售时间提前第四百二十七章 游戏主机该怎么打开玩游戏?第四百七十七章 领导不愧是领导第四十五章 剑侠传之父姚大仙第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第三百零一章 这个真学不会第四百六十二章 听上去感觉挺棒的第一百零五章 慢慢完善的新模式第十章 戏我演过很多,游戏我只喜欢玩红月传奇第二十一章 天河网络要做单机?第三百六十七章 那什么是主流游戏?第二百四十五章 楚河这个人,坏的很第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?第五百一十三章 难受了啊第三十七章 招揽第四百三十七章 无形装逼最为致命第五十五章 流星蝴蝶剑第十七章 新项目第一百四十二章 发售时间提前第一百九十二章 是个什么样的游戏?第五百二十七章 MOD社区的措施第五十八章 画大饼第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧第二百八十四章 暴雨第四百九十一章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度?第一百五十三章 脱非入欧?第十三章 原因很简单第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第一百零一章 为什么会成功?第二章 招聘第四百九十五章 多人模式上线第二百九十五章 爆炸销量第一百二十三章 合作