第241章 不一样的中国游戏公司

《永恒之战》韩服的官方论坛并没有架设在他们自己的国际服官网一级域名之下,而是和韩国本土最大的游戏类论坛GameKr合作建立。

在韩国,GameKr不仅是注册用户数量,日均访问独立IP最多的,同样也是帖子最专业,讨论氛围最和谐,技术含量最高的论坛之一。

现在one的的官方论坛属于GameKr一百三十多个分版之一,GameKr论坛中分版的排序,除了编辑按照公司和游戏的影响力作为标准外,板块讨论热度,每日发帖数量这些人气参数同样也是非常重要的标准。

所以《永恒之战》子版块排名比较靠后……好在一些大厂如玻璃渣,这些人气火爆的公司都有开设专区,不然就更难找了。

和第三方合作建设论坛,这也是因为确实GameKr流量很大,而且有更专业的游戏社区管理和运营人员,初临贵境的青鱼网络现在还并不具备什么实质上的影响力。

至少官网还是自己的不是……

《永恒之战》国际服的官网域名是【offenseneverend.】,比如韩服【.】就是加上了【Kr】的前缀,以后的欧服、北美服也会是增加【eu】或【na】的前缀。

而国服官网是在公司官网之下的【.】,夏青鱼本来是想全球统一的,不过毕竟国情特殊。

说实话这个域名有点长……她也想要【one.】的一级域名啊,只是这个域名现在在一家国外知名的主机厂商手中,1992年就注册了,一注册就是三十年,2022年到期。

估价大概在500万人民币左右,不是买不起,加价也可以承担,一是人家根本不卖,二是对于青鱼网络来说实在没什么必要。

毕竟客户端游戏的入口并不是网站,很多国内的玩家玩了将近半年估计一次官网都没有去过,又不是页游所以必须要有一个简短好记的【yx.】。

像那些门户网站或者电商网站,对于他们来说好记的域名才至关重要,所以后来京东才3000万购买了【JD.】,小米2243万购买了【mi.】这些高品相域名。

……

在《永恒之战》韩服正式上线之前,宣传刚刚铺开的时候,官方论坛就已经上线了。

那时候每天大概有一百多篇新帖,来自于在国服玩过这款游戏,以及在各个媒体上看到宣传广告的玩家们。

内容也是一些:

“非常严肃认真地向大家推荐一款游戏,是中国的,但我们也可以直接玩,延迟可以忍受。”

“玩这款游戏我已经三天没有碰《Rota-choas》了。”

“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”

“我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”

这样的帖子。

版面也排在GameKr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。

随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在GameKr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。

尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。

在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。

……

也是在这一天,GameMeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。

反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。

而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。

在此之前,GameMeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。

“这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。

“05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”

“那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在G-Market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”

“不过真正上线运营之后,游戏本身品质问题和七兄弟运营能力的不足便很快暴露出来。现在这款游戏已经销声匿迹。”

“去年我们也曾进口国另外一家公司E时空的《完美境界》,代理公司et在去年9月的测试中同样也采取了一个很有意思的营销策略,注册会员满30万开启公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0.12%。”

“现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”

“首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”

“对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”

“其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中MM占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型PC客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。”

“前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫MOBA,我一直以为叫做Rota或者Chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。”

“至于完整的专访内容,会在月中的《GameMeca》杂志中和大家见面~”

“第三是游戏瓜牛和E时空的产品都是签约给韩国本土的代理公司代理运营,但青鱼网络不是。对游戏产业比较关注的玩家应该会知道,7月初的时候,原来的JOYTO已经被这家中国公司收购了。JOYTO曾经带给过我们美好的回忆,《大商人》这款游戏的运营权现在已经转交给AK I,而JOYTO这个名字也成为了历史,现在已经改名为青鱼网络首尔分公司。”

“这里需要请大家注意的是,这是一家分公司,而不是子公司。在完成全资收购后,据我们了解,青鱼网络迅速更改了公司结构。子公司总归还是独立的一家公司,但分公司就已经完全是青鱼网络的下属部门了。意思就是他们是自己在韩国运营这款游戏,和玻璃渣《魔兽》的韩国运营策略一样。”

“来自中国的前两款游戏的成绩摆在那里,我不敢说我有多看好《永恒之战》在韩国的路,但我很喜欢这家公司,他们自信,直接,与众不同。”

……

“在之前我也前往了中国服务器抢先体验了这款游戏,我最震撼的感受是几乎每一场比赛我只需要等待不超过20秒就能匹配到对手进行对战。中国玩家数量真的很多,而且这款游戏在中国确实非常火爆。在他们的游戏社区,搜索引擎很多排行榜上已经排到了第一的位置,之前已经举办过一次空前盛大的电子竞技比赛,而现在联赛也已经开启,据我所知已经有十多个专业的电子竞技俱乐部和数十支战队加入到了各级联赛之中。”

在这篇文章中,金在熙还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历程,以及他们在中国这一年来取得的非凡成绩。

还附带上了当时青鱼杯决赛上,体育馆座无虚席的观众台,专业的隔音玻璃房的现场照片,当然这是夏青鱼提供给他们的。

一时之间,这篇文章在韩国社交媒体的玩家中也引发一股风潮,迅速被转发,讨论,成为近几天时间韩国游戏媒体圈被提及最多的一篇文章。

金在熙也被自己的领导点名表扬,其他更多的媒体也握紧了笔杆,赶紧去体验游戏,或者到中国互联网上去搜集青鱼网络这家公司和制作团队的消息,当然也四处询问青鱼网络韩国分公司的联系方式,询问制作人和老板是否还留在韩国,能否接受访问。

“我听说过这款游戏的名字,这几天也被朋友们提起过好多次。但之前一直以为只是一家名不见经传的小公司,我知道的中国游戏厂商只有盛达、还有石城我也知道,他们代理了很多我们的游戏在中国运营。难怪在很多地方都能看到他们投放的广告,原来也是一家实力坚强的游戏公司。”

在韩国游戏论坛上,有玩家这样说到。

“原来中国也有游戏公司吗?我一直以为他们的游戏全部是代理我们的产品呢。”另一位玩家的留言,语气当中并没有什么嘲讽之意,他是真的这样认为的……

“我之前玩过《完美境界》这款游戏,他们的美术风格非常吸引我,在中国是叫做仙侠是吧,为什么这家中国公司不做仙侠题材呢,如果是这样应该更有中国特色吧。”

“文章照片上的是这家公司的老板吗?我以为是中国演艺圈的明星呢,还想问朋友他们有没有拍过电影或者出过音乐专辑想去看一看听一下啊。”

也有玩过游戏的玩家:“我玩过这款游戏,告诉你们,它在中国真的人气非常高,玩家数量有好几千万。这款游戏真的非常好玩,我本来更喜欢MMO类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。”

“《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!”

“忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。”

《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。

而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。

但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。

严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然Nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。

因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。

有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。

不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。

……

在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。

国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和中国相比,天差地别。

但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。

目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非MM类网游的最高同时在线是07年《FIFA Online2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。

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