职业与属性设定
一、属性设定:
《宇宙》人物的属性分为主动属性、被动属性和附加属性三种。主动属性是可自由分配点数的属性,即为生命、体力、力量、体质、知识五个项目。被动属性是不能自由分配到点数而是根据人物等级、主动属性、武器装备属性等综合影响由系统自动生成的属性,一共有攻击、防御、饥饿、负重、速度、躲避、命中、回复、声望、技能点十个项目。附加属性主要是受武器装备影响属性,采用开放形式,增加一项出现一项,主要有抗性、防弹、吸血、强化等等。
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1、生命:代表生命力,初始值由初始体质决定,每升一级由当前体质决定产生的生命量。玩家也可以通过增加自由点数增加生命,一点自由点数相当于十点生命。
2、体力:代表活动力,初始值由初始力量决定,每升一级的增加量由当前的力量大小决定。玩家也可以通过增加自由点数来增加体力,一点自由点数相当于十点体力。
3、力量:影响体力的大小、攻击、各种速度,如技能使用速度、物品制造速度、行动速度等等。
4、体质:影响生命和体力的大小、最大饥饿度及决定是否可以学习对体质有特别要求的技能。
5、知识:影响技能的使用与学习、技能的升级速度、人物获得经验的比例等等。
6、攻击:力量+装备
7、防御、体质+装备
8、饥饿:大于80%可以促进技能的发挥、加快行动速度、影响附带效果等,小于80%大于50%各方面发挥一般,小于50%人物处于饥饿状态,各方面能力按比例减少,10%生命与体力持续减少直到死亡。
9、负重:(体力+体质)+装备
10、速度:(体力+力量+体质)*10%+装备
11、躲避:(力量+体质+知识)*1%+装备
12、命中:(知识+力量)*10%+装备
13、回复:体质*10%+装备
14、声望:代表了玩家的社会地位,必须有相应的声望值才能将职业提升或学习新的技能。
15、技能点:学习技能时所消耗的点数,每升一级获得3个技能点。
16、附加属性只能由装备与某些职业的被动技能带来。
二、职业设定:
分为军人、技工、杀手、医生四大职业。军人是唯一的公开职业,10级平民时如果不转职成士兵,则可以从事其他三类职业,军人之外的三个职业都只有平民可以触发。军人是不可转职的职业,其他三类职业可以在某种程度下进行转职。
军人:实行军衔制度,分士兵、班长、排长、连长、营长、团长、旅长、师长、军长、元帅十个层次。
士兵,平民10级可转,要求消耗声望20,转职后可组队带5人。
班长,士兵20级可转,要求消耗声望100,转职任务可组队,带10人。
排长,班长30级可转,要求消耗声望500,转职组队带50人。
连长,排长40级可转,要求消耗声望2000,转职组队可带200人。
营长,连长50级可转,要求消耗声望5000,转职后组队带500人。
团长,营长60级可转,要求消耗声望15000,转职组队可带1500人,并且可开始建立行会。
旅长,团长70级可转,要求消耗声望50000,转职后组队可带5000人,并且可开始建造自己的城市。
师长,旅长80级可转,要求消耗声望200000,转职后组队可带20000人。
军长,师长90级可转,要求消耗声望1000000,转职后组队可带100000人。
元帅,军长100级可转,完成转职任务。转职后组队所带人数没有限制,并且可成立国家。
技工、杀手和医生的层次分类与军人不同,只分为初级、中级、高级、专家级和特级五个层次。
技工1~20级为学徒,21~40为技工、41~60为技师、61~80为专家、81~100为发明家,100级成为终极技工,。
杀手1~20级为学徒、21~40为刺客、41~60为杀手、61~80为特工、81~100为杀人专家,100级成为终极杀手。
医生1~20级为护士、21~40为医士、41~60为医手、61~80为医师、81~100为医学专家。