维瑟所指挥的虫族主力,舍弃了小行星带的众多小型天体,直奔那颗矮行星而去。
在虫族小型科研单位的持续渗透中,维瑟大概也已经得知了这里的一部分情报。
这颗矮行星,应该是对方在整个星系外围最大的基地,但也是因此,这里所拥有的武装力量也不容小觑。
虽然没有具体数字,但是武装战舰的数量绝对不会低于五万。
维瑟知道,随着时间推移,这个数字还会持续变大,直到它们将这颗矮行星之上的资源开采殆尽。
所以,对方的整体实力会随着时间变化而持续增长,而虫群却由于没有稳定的发展基地和持续的战斗逐渐削弱。
这是对方在意识到虫族的活动模式之后所做出的选择,也是在模拟计算之中,胜率最高的方式,或许慢一点,但的确有效。
如果对方在当初虫族发动反击之后全力来攻,以它们当初仅仅占据一颗矮行星的底蕴,虽然抢占了一部分先手,但是想要和坐拥三颗卫星的虫族对垒,劳师远征之下,大概率无法压制以逸待劳的虫族,反而会让虫群彻底发展起来,更别说像如今这般将虫族压制到这种程度了。
不过,维瑟不会因此而失去信心,虽然虫族在这场突如其来的战争之中可以算得上是大劣势,但是对方想要将虫群赶尽杀绝,也是一件相当困难的事情。
矮行星上的战斗在虫族主力抵达之后便立即展开,对方固守基地,和虫族守卫六号行星之时一般无二,但是对方的防御手段比之虫族却又要多上不少。
远距离的子弹与微型导弹洪流,中距离的激光武器,近距离的贴身缠斗和防不胜防的自动检测爆破装置,让虫族主力进攻得万分艰难。相比起来,虫群却只能依靠数量极其庞大的太空鱼雷来进行强攻,确实有些捉襟见肘。
在攻击手段上,虫群始终要比对方差上许多,这固然与对方在各方面全面发展的科技领先有关,虫族在生物科技的层面,可以说是一骑绝尘,是木桶上绝对的长板,但是在其它各个方面,都算不上突出。
这与之前几百年内虫族执着于提升能源运用水平和远航速度方面有着密不可分的联系。
在这方面,脑虫们花费了大量的时间和精力。
但是话又说回来了,如果没有核裂变技术的突破以及其后热核武器的应用,如今的虫族应对这个机械文明的手段会更加匮乏。
达格斯和它的脑虫小团队如今专注于增加虫群的进攻能力,见识了对方层出不穷的攻防手段之后,它也有意对虫群进行改进升级。
子弹洪流是模仿不来了,但是生物微型导弹洪流倒是可以借鉴,不必采用核弹这种形式,普通的化学能源甚至当初的恒星能源就足够了,当初改进而来的太空爆裂者,足以炸毁章鱼人的宇宙飞船,威力已经相当乐观了。
即便是单个威力不够,在无穷无尽的数量优势下,也能够对对方造成损伤。
这一点对于达格斯来说难度不大,只要思路打开,很快就能够得到成果。
但是对于对方精确制导的能量武器,虫群就算有心模仿也无能为力。
当初章鱼人的大功率能量炮,是借助了能源水晶无视输出功率限制的特性才能达成,而对方采用的是何种科技至今达格斯也不清楚,至少以虫族如今的科技水平,能量武器仍旧只存在于计划中。
另外,在快速精确计算这方面,虫巢意志比之对方还是有一些差距。
这个集合了全体虫族的存在,如今承担着虫族对敌的所有推测计算任务,数百年的成长以来,它确实已经能够在这方面派得上用场,不过受限于虫族在除了生命研究之外其它方面的基础科技,它无法做到像对方那样连每一颗子弹的弹道和落点都计算得清清楚楚。
不论是在算力上,还是在运动模型建立方面,都有所不如。
除了化学能源和恒星能源催动的微型导弹之外,其它有关于武器科技的研究还需要一些时间,因此至少在这一次虫族主动进攻的战争中,它们不可能派得上用场。
即便是以虫族坐拥三颗卫星全力发展数年的成果来攻击这颗矮行星上的生产基地,维瑟也着实废了一番手脚。
对方的抵抗相当顽强,这场高强度的战争在维瑟不计代价的狂攻之下,只进行了不到一个月的时间就分出了胜负。
虫群肃清了对方在太空之上的所有抵抗力量,并且向地表设施展开了轨道轰炸。
没有了太空武装的掩护,这些生产线和工厂就算是有一定的防御能力,也无法抵抗来自太空无穷无尽的攻击,最终虫群强行完成了登陆。
在地表之上和对方展开了最后的战争,虫族基地开始在这颗矮行星地表建立,以太空单位为资粮孵化而出的地面单位向废墟残渣之中的抵抗力量发动了最后的进攻。
为了达成这一点,虫族主力损失超过一半,这还是在占据绝对优势的情况下,差一点便功亏一篑。
但是随着太空的机械造物完全被摧毁之后,这场战争就已经进入了尾声。
维瑟惊奇地发现,在虫族登陆之后,对方地表武装的反抗似乎变得弱了很多,有的时候甚至完全失去还手之力!
这一点惊奇在虫族攻破一个又一个地下深处的机械建筑之后维瑟得到了答案。
之所以会出现这种情况,是因为虫群摧毁了它们的指挥中心!
这些机器人绝大多数是没有自己的信息处理系统的,它们遵循着指挥中心预设的指令而行动,一旦这些隐蔽的设施被摧毁,它们就相当于被废掉了。
这一点与虫族相比又有不同,虫群在这方面没有任何限制,虫群之中也没有类似信息处理中心的虫种,它们只要活着,就会受到虫巢意志的影响,并且只要零进行授权,脑虫们可以直接指挥虫族单位。
维瑟敏锐地察觉到了这一点,因此,地表之上的争夺战结束得很快,这一点也成为了虫群瓦解对方抵抗力量的最主要方式。
在太空单位的支持下,全球范围内的虫群投放迅速展开,一座座虫族基地飞速在这个小小的矮行星上建立,维瑟全力以赴,在虫族挖掘者的配合下,只用了不到半个月的时间,就完成了对地下机械指挥中心的肃清。
至此,这颗矮行星完全落入了虫族的手中,而对方的支援仍旧在路上。
但是,这并不是维瑟此行的最大收获。
付出了这么大的代价,将一颗矮行星掌握在虫族自己手里,而六号行星目前仍然没有失守,这固然算得上是一种局部胜利,但是一旦对方支援抵达,又将是一场恶战。
一方面,维瑟立即让虫群展开对矮行星的开发,以最快的速度完成舰队补充,以应对或许在不久之后就会抵达这里的敌方舰队。
而另一方面,它也通过这颗星球之上这些机械造物的特征,敏锐的察觉到了对方的一丝弱点。
为什么它们要通过这种设立指挥中心的方式来操控机器人战斗?这其中固然有对于成本的考量,毕竟每一个芯片其中需要的稀有元素可能难以满足,更何况对方需要实现的是每一个机械造物都拥有一定程度上的智能,这就不仅仅是资源上的消耗,还需要考虑到主机算力的问题,与其如此,还不如设立智能指挥中心,按照既定程序对范围内所有的机械造物进行指挥。
但是这里有一个非常显眼的问题,在一开始的时候竟然被维瑟忽略了,直到所有的机械战士因为指挥中心被全部摧毁而停止了行动,它才终于察觉。
如果对方真的是一种机械智能生命,那么它为什么不直接对每一个机械战士进行操控,而是用这种间接和相对死板的方式呢?
或许同时指挥如此之多的机械造物会消耗它太多的算力,但是这其中存在的另一个原因让维瑟忍不住有些兴奋。
它是虫族的第三只脑虫,自从出师以后就开始接管虫群的整体活动,如今几百年过去了,它也算得上是脑虫中的老资格了。
但是如今,这一点破绽的发现让它感觉到了前所未有的兴奋!
为什么,对方不这么做呢?
因为“它”的主体,不在这里!
它无法实时跨越如此遥远的距离来掌握这里的动向!
一直以来,虫族的指挥体系都相当完善和便利,即便是跨越恒星系,也能够做到实时指挥,迄今为止,零都不曾发现这种指挥系统有什么限制。
长久以来,这种不合常理的便利让零和脑虫们都习惯了,忽略了在一般情况下达成这种超越光速的通讯需要满足怎样苛刻的条件!
光具有波粒二象性,它既是粒子也是一种电磁波。它在宇宙中运行的速度也被称为宇宙极速,因为以任何参考系而言,它都是不可超越的。
但即便是以光速来进行通讯,从四号行星轨道跨越数十亿公里的距离,需要以小时为单位的时间!
这在平时或许勉强可以忍受,但是如果是在战斗之中,跨越如此漫长的距离来指挥战斗,延时如此严重,一来一回需要几个小时之久,等到信息传递到位时,战争都已经结束了!
这才是对方为什么设置如此众多的,由大量预设命令指挥,拥有庞大算力单元的指挥中心,来控制整颗星球之上的生产和战斗的根本原因!
不是“它”不想,是根本就做不到!
超距通讯,在当初的“天启”时代,尚且还没有完全被希罗联邦攻克,它与空间科技一道,是当时联邦最前沿的科技之一,但直到“天启”被击败抹杀都不曾问世,继承自“天启”的米拉自然也没有这项科技。
因此,时至今日,它用来传递信息的方式,仍旧是电磁波!
而电磁波的波速,同样无法超越光速!
这是一个巨大的破绽,是虫族相对于它们的巨大优势,也是维瑟之所以如此兴奋的直接原因!
这个破绽的出现,至少证实了一点,“它”并没有同一时间指挥所有自身所生产的机械造物的能力!
也就是说,如果同时在多个距离遥远的战场开战,“它”就只能依靠庞大而又复杂的预设指令来帮助自己分担压力,而战场的实际情况并没有实时被其所掌控!
再复杂再全面的指令和建模,也不可能考虑到所有的突发情况。没有智慧生命的分析和决断,终究是死物。
它或许可以根据周围环境的改变快速判断出应该做出什么样的应对,但如果是不存在于指令当中的,甚至于自相矛盾的现状,它就无法做出合适的判断!
究其本质,终究只是一段代码而已!
也就是说,不论是之前还是现在,对方和虫群所展开的多场战争中,或许并不是之前维瑟理所当然的认为是“它”在亲自指挥!
那么,这些隐藏于舰队之中的“指挥中心”,便是它们最大的弱点,如果这就是对方的指挥体系,那么将这些负责信息传递的单位毁灭,便也就意味着胜利!
在想通了这一点的一瞬间,维瑟的脑海中至少闪过了数十种对付对方的方案,这个在之前看来仿佛已经占尽了优势的敌人,在这一刻向虫群露出了足以致命的破绽!
此时此刻,维瑟所想的,除了如何应对接下来会抵达这里的舰队之外,还有另外一个问题。
此时此刻,“它”会在哪里?
是在星系之中的其它星球之上,还是——在六号行星战场?
其它星球如今虫族鞭长莫及,而且对方必然是重兵守卫,虫族连拿下一颗矮行星都这般费力,跑去其它星球挑起战争,只会葬送这一支如今仅存的虫族太空舰队。
但是在六号行星的地表战场之上,却可以进行一番尝试。
如今维瑟已经想到了对方由于通讯问题而不得不采取的措施,如果针对性地进行试探,那么“它”在不在那里,就会有一些表现。
比如说,负责登陆的机器人的行为是否死板,即便是在绝对不可能完成登陆的地点也要强行登陆等等。
如果“它”不在六号行星这里,就算是提前做出的指令再详尽,也不可能在细节之上面面俱到,只要用心观察,必然会被维瑟所发现。
当然,这可能需要付出一点代价,但这是值得的。
只要知道“它”在哪里,就可以创造各个击破的条件,因为清楚了对方没有超距通讯能力这一点之后就会发现,在它强大的外表之下,真正强大的只有“它”自己而已。
或许现在经过战争损失的虫群仍旧不是程序指挥的机械大军的对手,但是维瑟已经知道了该如何去应对它们。
只要找到这些作为指挥中枢而存在的战舰并不惜一切代价将之消灭,剩下的战舰数量再多也不足为虑。
………………………
六号行星的二号卫星地表,虫族大军在这里和机械部队展开了激烈的交锋。
来自太空的天基轰炸让虫群不得不将地表让出来,从地下向对方发动攻击,不时有剧烈的核爆从地下传来,将这颗小小的星球变得满目疮痍。
在几年之内遭遇了数次大规模核战争,这几颗卫星可谓是命途多舛。
为了测试“它”是否在这里,虫群用了两个区域作为代价,其一为重点防御区,只要对方从这里登陆,就必然会触发虫族大规模的反击,而在另一面,防御强度则明显降低。
是的,这是一个简单粗暴的实验,如果对方有着判断防御强弱的能力,或者这项可能被“它”早已纳入指令库中,那么种群就可谓是白费心机。
但是这并不妨碍维瑟做出这样的试探,如果没有得出明显的结论,还可以从其它方面下手,直到多项测试都指向同一个结果,就可以基本确定为事实。
不论“它”在与不在,都会暴露出一些什么,或多或少而已。
它在这里,则星系内部便失去了镇守,与虫群刚刚攻破的矮行星没有本质上的差别。如果它不在,那么六号行星的战场之上,便没有了真正的智能指挥,维瑟甚至可以筹谋反攻事宜。
——在掌握了对方的弱点之后,哪怕虫群在个体战力之上比之对方仍有不如,但反击并非不可能。
当然,如今除了寻找“它”的位置之外,还有另外一个重要的事项需要验证,那就是对方在舰队之上,是否也是如同地表一般,设立着局部或者统一的智能指挥中心。
这一点同样至关重要,如果完全不同,虽然只要“它”不在,就同样是程序指挥,但如果每一艘战舰都拥有着独立的反应系统,那么维瑟就需要将之前所想到的大部分计划排除在外。
当然,目前最需要做的,还是应付对方即将到来的反击,以及守住六号行星!否则失去了大型天体的物质支援,诸多计划根本无从谈起。