弱点看破

等主妇把自己的问题一口气诉说完毕,并以期待的目光看向了响河。

响河立即轻车熟路的点了点头。

“请交给我吧。”

当这句话从响河口中说出来时,其视野前方立即出现一个视窗,显示的是任务的记录。

之后换桐人上前,用同样的方法触发了任务。

两人这才从屋子里退了出来,并立即去往森林之中,他们的任务道具是小型食人草的胚珠。

所谓的小型食人草,是怪物的正式名。

虽然名字里带了个小型,可对方的身高却足有一公尺半,外形倒是如名字所言,是拥有着类似猪笼草的身体的植物型怪物。

SAO中,怪物的游标都是红色,并且根据颜色的浓烈程度,玩家们还能够大略的判断出敌人的强度。

如果是等级比自己高了许多,无论怎么拚命都无法获胜的怪物,头上的游标就会显示成比血还浓的暗红色。

如果是等级比自己低了许多,击杀再多的数量都没办法增加多少经验值的杂鱼怪物,那游标就会是近乎白色的浅粉红。

而等级相近的敌人则是以正红色来表示。

小型食人草的等级是3级,游标比正红色浓上一些了,靠着索敌技能是很容易发现和分辨的。

瞥了眼小型食人草的头顶,响河摇了摇头:“果然没那么容易出现。”

小型食人草的胚珠只会由开花的食人草掉落,如果对方是会掉落胚珠的怪物,那头上应该会有花才对。

在所有的小型食人草里,开花小型食人草的出现率极低,甚至不到百分之一。要不然,任务的报酬也不会是性能那么高的武器了。

“只要不断的打倒普通的小型食人草,开花版出现的机率就会增加。”

桐人盯着那只慢慢的在地上行走的小型食人草,下意识的压低声音说道。

“而且,小型食人草的经验值不低,稍微熬下夜的话,天亮前升几级应该不是问题。”

在SAO的设定中,第一层的最适合等级就是1—10级。超过了10级,那在第一层里获取的经验值就会减少百分之八十,想要升级可谓是难如登天。

只见,在另一个方向上,第二只小型食人草迈动着缓慢的步伐,靠近了过来。

“一人一只。”

“没问题!”

在桐人的应答声中,两人分别冲向距离自己较近的怪物。

小型食人草在一阵嘶鸣当中,高高的举起两条藤蔓,向着二人的方向甩了过去。

食人草的攻击模式非常容易看穿。

要么利用前端变成短剑状的藤蔓来进行挥砍和突刺。要么从嘴里喷射出腐蚀性的液体。

除了这两种攻击手段之外,小型食人草没有任何广范围类或是高机动类攻击手段,同时也缺少防御手段。

对于响河和桐人而言,小型食人草的攻击十分容易躲闪,并且因为没有防御手段,能够在短时间里击杀相当多的量。

“铮!”

随着响河摆出指定的准备动作,剑技的效果光在手持的剑上闪耀了起来。

就在这个瞬间,响河的假想身体自己动了起来。

剑技特有的系统辅助让玩家们可以在成功使出剑技以后,将身体交给系统来控制,使出设定的剑技,令远远高于普通攻击的一击命中敌人。

可是,响河却没有将一切都交给系统,他注意着不去反抗系统辅助的动作,调整斩击的角度,同时将脚往地上一蹬,身体暴冲而出的同时,持剑的手臂更是配合着系统辅助的动作,猛然加大了力度和速度。

这是一般玩家绝对不会拥有的技巧。

SAO中的辅助系统固然能够帮助玩家使出剑技,可那终究只是帮助使出而已。

剑技成功发动是一回事,完美的使用又是另外一回事。

剑技辅助系统只会让剑技发动成功,能不能将剑技的威力发挥到极限,那就全看玩家自己的技术了。

虽然响河不是什么游戏高手,可却踏入了至高领域,对剑术的运用与感悟,还有对身体的控制都远非常人所能及。

这种增强剑技的技巧,是他在封测时期就发现并练成的,顺带一提,他也把这个技巧告诉了桐人。

“嗤!”

发出清亮的破风声的青铜制单手剑顿时以惊人的速度划破空气,挥出如月牙般的弧线,重重的落在了食人草的身上。

“噗嗤!”

撕裂声中,剑身砍入了怪物的身体,在其身上拉出一道红色效果裂痕,让代表血液的红色光辉飞溅出来。

“嘶!”

食人草立即发出了痛呼般的悲鸣,hp槽从绿色的满血状态,竟是一口气跳过了黄色区域,进入了红色区域,并且直接降到底。

“砰!”

整个身体冻成蓝色的小型食人草顿时爆散开来,洒出无数的碎片。

会心一击。

也就是俗称的暴击,是命中怪物的弱点时才有几率触发的攻击,会爆发出非常惊人的伤害,至少是平时的1.2倍,甚至有时候还有可能是平时的数倍。

刚刚响河就是触发了会心一击,方才仅凭一招剑技就解决掉了一只等级比自己高的怪物。

看向另一边,桐人还没解决食人草,因为没有组队,经验无法共享,所以响河也没办法帮忙。

他只是默默调出主选单,给自己装备上另一把单手剑。

SAO没有职业这一系统,玩家们靠使用的武器来称呼对方的职业,比如单手剑使,细剑使等等。

而装备两把单手武器也是被允许的,只不过没有配套的技能,只能使用单手武器的剑技,但是两只手都能熟练使用技能的人,SAO中基本没有,所以没人这么干。

可偏偏有响河这个例外,他有无我无念、思考加速,以及新得到的并列思考,让他在使用单手剑时显得游刃有余,有多出的心力去挥舞第二把剑。

“砰!”

当响河装备上第二把剑时,桐人也解决掉了一只食人草。

正如先前所说,风险与收益是成正比的,3级小型食人草的经验远高于1级的狂躁山猪的,掉落的素材也很不错,连打到的金钱都相当可观。

“照这个效率进行下去,三个小时就能将之前花光的珂尔都给赚回来了吧?”

而且还能得到大量经验值,真是再好不过的任务了。

于是,两人继续深入森林,将索敌技能发挥到极致,不停寻找小型食人草。

两人就这么在森林的各个角落里游走,收取着食人草的经验值。

因为能熟练使用两把单手剑,以及次次命中怪物要害打出会心一击,所以响河的狩猎效率在桐人之上。

没错,次次暴击,打出会心一击是存在概率的,不可能命中要害就打出暴击。可响河却能办到,靠的自然就是技能的辅助。

弱点看破。

弱点识别的上位技能,是识别弱点的特殊技能,并且只要击中弱点就能打出暴击,暴击造成的伤害则是由技能等级决定上限与下限。

换言之,只要运气足够好,普通的一刀都有可能造成最可怕的伤害。而响河有幸运加成,那么他的暴击伤害绝对不会太低。

这个技能最可怕的一点是,哪怕没有弱点也能创造出弱点。

响河看中了这一点,才会兑换它的。

可惜的是,在SAO这个游戏世界当中,无法发挥出创造弱点这一特性,并且暴击伤害的上限也无法超过系统预设的上限。

其实响河的一些技能现在都无法使用,比如夜视,视角切换,未来视,瞬间强化,还有新兑换的特性赋予之类的,这些技能都用不了。

就连通透世界·无我无念的人体理解也无法发挥作用,因为玩家或怪物都是数据体,不是真实肉体,无法模拟出身体的新陈代谢。

鉴定也不能使用,因为他佩戴了NERvGear,就是发动了也只会出现机器的各种信息,完全派不上用场。

在SAO中,他能依靠的,只有过去的战斗经验,和与反应、意识、智慧相关的一些技能,以及与SAO系统设定存在联系的因果类技能而已。

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