SAO中的战斗技巧

“你在耍什么帅啊,和人?”

“为什么直接拆穿了啊!”

眼前这个像勇者一般的人物正是桐谷和人。

响河凝视向对方,出现在其眼前的是一个悬浮在和人的角色头上,显示为绿色的浮标。

这是彩色浮标,用来显示对象个体存在的东西。现在,浮现在响河眼前的和人的浮标是代表不犯罪玩家的绿色,旁边则有着一条hp槽。

“好了,赶紧先登陆好友,然后我们各自行动,等到攻略迷宫区时再联络。”

响河快速地说了这么一句,随即伸出右手的食指与中指,一起笔直举起以后,接着往下方一挥。

这是叫出主选单的动作。

在这样的动作下,随着一个如清脆的铃铛声般的效果音,一个半透明视窗出现。

在铃铛的效果音下出现的主选单有两个部分。

左边是可以进行点选的选单标签,道具栏、技能栏、系统设置等等的选项都在其中,只要用手指在上面进行点击,就能够进行浏览和选择。

右边则是可以显示出自己目前的道具装备状况的人形轮廓,被称作装备人偶,点击人偶的相关部位,就会出现可以选择的装备进行装备或卸除。

目前,响河的装备人偶上只有身体的部分拥有装备,即身上的这套简单的布装,防御力不高,也没有附加效果,是游戏初期免费赠送的装备。

至于武器的话,那就得自己前往武器店进行购买。

游戏初期,每一个角色都能得到一定数量的,名为珂尔的游戏币。

在艾恩葛朗特里,这种游戏币就是通行的货币,在各种地方都需要使用到。

想赚取到更多的珂尔,那就需要去打各种怪物,跑各种任务,若是运气好,能够开到拥有稀有物品的宝箱,或者是从打倒的怪物身上获得稀有素材,进行转卖的话,那可是发家致富的好机遇。

向和人申请好友的登陆的下一秒,在和人的面前,一个视窗闪现了出来。

“玩家响河向你申请登陆为好友,是否接受?”

在这个的视窗下方,便出现了yes和no的选项。

和人毫不犹豫的按下了yes的选项,然后在响河的面前,一个视窗也弹了出来。

“玩家桐人(kirito)成为了你的好友。”

“你果然还是沿用了这个角色名,桐人(kirito),很没新意啊。”

在现实世界里,和人的名字就叫做桐谷和人(Kirigaya Kazuto),现在的角色名只不过是将真名进行简略缩写而已,能有什么新意?

只不过,响河的角色名更没有新意。

“你不是也沿用了封测时期的角色名吗,而且直接就用了自己的名字,响河。”

响河的角色名就是响河,直接照搬,没有任何变化。

“好了,现在我们就分头心动吧,和人。”

闻言,和人毫无异议的点了点头。

“我先去跑一趟武器店,你也别忘了带上要带的东西,要是在游戏刚开始的第一天在野外被杂兵给解决,那就太丢脸了。”

“……这事能别提了吗。”

其实早在封测时期,响河在第一天曾被给新人练手的低级野怪杀死过。

而知道这件事的,只有当时和响河组队的和人。

…………

在游戏刚刚开服还不到半个小时的现在,许多玩家都还在城镇中摸索,并没有跑到野外。

会在这个时候跑出野外的人,那就只有马不停蹄的赶往武器店,已经购买好了武器,准备疯狂练级的封测时期的肝帝。

离开起始之镇以后,出现在眼前的是一片往四方蔓延的广大草原。

艾恩葛朗特是以100个楼层叠加起来所形成的巨城,呈现金字塔般的构造,亦即,越上面的楼层,面积就越小。

反之,在这个艾恩葛朗特最低的第1层里,其面积也最辽阔的。

“呜叽!”

刚来到野外,一个奇怪的叫声传入了响河的耳中,让他停下了脚步。

然后,响河就看到在自己的不远处,一头拥有着蓝色的毛皮,双眼为红色的山猪出现了。

毋庸置疑,那是怪物。

“呜叽!”

山猪模样的怪物红着眼,用自己的后蹄蹬了几下地,扬起尘土,然后才冲向了响河。

那速度不慢也不快,即使放在游戏世界里,响河都能优哉游哉的避开。

只是,面对山猪的突进,响河却没有想躲避,而是冷静的拔出背在身上的剑。

在这个没有魔法的冒险世界中,剑技可以说是唯一的战斗手段。

这里的剑技指的可不单单是“用剑使出的技巧”而已。

无论是使用剑、刀、枪、斧、锤,在SAO中,只要摆出与系统设定的对应动作一致的准备动作,那就可以触发技能。

只是,所谓的剑技也不是说发动就能发动的东西。

例如现在,响河装备上了单手剑,要想使出单手剑的剑技,那么还需要将单手剑这个技能放进技能格子里,并摆出单手剑的初期基本技的准备动作。

只有完成这些要求,剑技才能成功发动,在系统的辅助下完成动作,给敌人造成伤害。

若是不装备上特定的武器,使用特定的技能的话,那就算摆出合格的准备动作,剑技也不会发动。

即使武器和技能都符合,准备动作却做得不标准,剑技同样不会发动。

这就是这个世界的战斗技巧。

当然,即使不发动剑技,玩家也能使用武器给怪物造成伤害。

可是,没有系统辅助的话,即使做出和剑技完全一致的攻击,威力、速度和准度都无法和发动剑技时相提并论。

另外,剑技与技能不同,不需要占据技能格子,只要武器技能的熟练度不断的提升上去,在满足触发条件时,新的剑技就会解锁。

至于熟练度的提升,那就如响河现实中的技能般,只有在使用技能的时候才会触发。

从零开始,直到提升至一千才封顶,届时就能将这个技能完全习得,解锁所有的剑技。

只不过,想将一个技能达到完全习得的程度,那起码得在SAO中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到。

顺带一提,除了武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能,比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等。

这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果。

前提是得将该技能放进技能格子里,只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升。

否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,因此,玩家如何分配自己的技能,又该构成怎样的技能搭配,将大大的影响战斗力和将来的定位。

而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。

1级的角色仅有两个技能格子,所以响河现在自然只有两个技能格子。

想将这两个技能格子给填满是件很容易的事。

哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完全可以将技能设置上去。

不过,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

真正稀有的技能只有完成一些隐秘的任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。

所以,现在响河的技能格子里,只有一个技能。

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