第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别

“什么游戏的话,我大概想了几个提案,大家可以先看一下。”刘能满脸堆笑的拍了拍手,蒋小兰竟然冷不丁的从外面进来,手里面抱着一大堆的文件夹。

“你刚刚一直在外面?”秦浩有些懵逼,“你怎么跟个鬼似的,一点声音都没有?”

蒋小兰白了他一眼,“要你管!”

然后把一堆资料往他的怀里面狠狠一掼,“去,分一下去!”

刘能扭头看看蒋小兰,又看看秦浩,忽然问,“你俩是不是发展了啥办公室恋情?”

蒋小兰的脸唰一下变得猴屁股红,啐了他一口,“你瞎说什么呢?没见过你这样不正经的老板……”

说完扭头就跑。

刘能再一次望向秦浩,像是在询问。

秦浩挠挠头,憨笑道,“没呢没呢,在追。”

刘能哈哈哈笑,“可以可以!”

然后对众人说,“都看看手里的,也可以交换看一下,三个游戏设计案,比较简单,事实上手机游戏的确也比较简单。里面是一些核心的玩法,和核心框架,很多外围的系统设计,需要你们正式入组之后再补充完成。”

秦浩看了一下案子,眉头拧了起来,抬头看刘能,“三个案子,一次性?”

“一个一个做,不着急,慢慢来,一个游戏给你三个月的时间去做,理论上一年内做完就算你们完成任务!交换着看看,过一会儿我再进来,给大家解惑答疑一下,想想过会儿你们要问什么问题。”

刘能已经不在第一线做游戏蛮长时间了。到这个世界之后,除了前三款奠定了江湖地位的游戏之外,大部分时候都是把游戏设计好了,然后开始撒手掌柜。

最近努力去做的游戏,就是dota,撒手让别人去做,不知道他们是否能够理解,至少在做的过程中会有太多的弯路要走。

而在这之前的大多数游戏,其实都和传统的游戏没有本质的区别,比如孢子比如开心系列,把自己想做什么游戏说给那些程序策划听,理解了,撒手不管问题不大。

但是现在做的三款游戏,是一个全新的平台上的游戏,操作、交互都会有挺大的颠覆,自然是要亲自来指导的。

这波人能做出来,就会成为公司内的项目组的宝贵资源,以后就有了做手游的资本了。

至于他们以后是留在公司还是跳槽去别的地方,都会为国产游戏点燃燎原之火。

半个小时之后,刘能重新回到会议室,里面正在热烈讨论,甚至他到了一群人都没注意,依旧还在争吵讨论,这一点算是比较敬业的。

“好了!大家静一下,先安静一下。”

可是喊了两声,没人鸟他,气的狠狠一拍桌子,“安静一下!”

这时候大家才停下来,一脸茫然,他清了一下嗓子,“怎么说我也是个老板,对我要有最起码的尊重对吧?”

与会人员坐了下来,他说,“东西都看了,现在有什么想法?”

“想法是,要先打基础,把手机游戏的一些标准搞定了,就是,要先搞定怎么去玩,然后再想玩什么。”秦浩说。

刘能点头,很是欣赏这句话,“说的不错,思路是没错的。那就秦浩,你来总结一下。”

“我们刚刚看似在争吵,实际上在聊的就是这个事情,智能机我们之前都尝试了一下,不仅仅是和电脑上的游戏操作完全不一样,和那些功能机也完全不同。电脑上,主要是用键盘、鼠标这两个输入终端;传统的功能机,是通过键盘,就是九宫格手机键位。”秦浩说。

“九宫格的操作,其实并不好,有延迟,所以做不了电脑上那种即点即可见的动作游戏,至少很少见。但是智能设备上,尤其是打在了myth系统的手机,即时反馈效果大大提升,操作方式会有很大的进步。”

“最明显的一点就是,在myth操作系统上,我们可以做动作游戏。我们看了一下你的三款游戏,主要的操作方式,有点、长按和拖动这三种交互方式,我认为这便是我们主要需要攻克的内容!”

刘能赞许道,“说的不错,总结的也很到位。”

“三个游戏大家也看了一下,游戏的核心玩法其实并不复杂,三款游戏其实在电脑上或者其他的平台上都已经是比较成熟的玩法了,一个三消,一个打飞机,一个是跑酷游戏。跑酷游戏稍微少见一些。”

“其中《天天爱消除》,可爱画风,三消游戏,交互方式主要是点触和拖动。盈利方向是复活、宠物养成,宠物辅助三消玩法。”

“《全民飞机大战》相对而言也是可爱画风,打飞机这种玩法大家都见过,雷霆战机嘛。主要的交互方式,就是拖动。盈利方向,是卖飞机,飞机养成,复活,嗷对了,里面加入了僚机的玩法,作为一个常驻的战斗单位,所以僚机的养成也是盈利。”

“第三款游戏是《天天酷跑》,emmmm,讲道理,这三款游戏其实都是走可爱的画风。是有我的一些考量在里面的,一方面是可爱画风相对对于美术的要求不高,对机子性能要求也不高。这款游戏的玩法稍微有些创新,交互方式是点触和拖动。盈利方向是复活,和外围的一些设计收费。”

“刚刚秦浩的想法和我差不多,需要先打好基础。这也是为以后做手游做好标准。我刚刚说,一款游戏的制作周期大概是三个月时间,加上前面做标准的时间,一年时间估算的是差不多的。”

有个人问道,“我有些想不通的是,这三款游戏,其实在盈利上都是有问题的,我倒是建议,可以买断制,每个游戏十几块钱,应该会有大把的人买单。可是你这种收费模式,个人是觉得,没人会买单。”

这句话一说出来,立刻好几个人很认同。毕竟在手机平台上做游戏,差不多是第一次。以前的移动百宝箱,其实都是买断制,会让人产生在手机上就应该是用这种收费模式。

而且,这种收费其实是会让人迷惑,真的会有人为这种休闲游戏买单?

二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来第二十五章 猪头是怎么练成的?二百七十章 决赛开始第一百六十章 商业互夸环节自然是必不可少的二百一十三章 如果不是早就知道结果我也不敢这么瞎搞啊二百一十五章 关于亚伯的沙盒游戏的讨论和改造计划二百五十二章 高效工作方法二百七十章 决赛开始第一百三十二章 你是世界第一骚我们不和你争第五十二章 现在的RTS游戏还挺好玩第六十三章 图穷匕见字字珠心二百二十二章 不断的调优二百五十一章 你们真会玩二百五十六章 饥荒的第一种死法第九十章 总之一句话就是“能哥牛逼!”第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次第八十三章 新的设定是什么游戏?二百八十六章 不许插手第三十章 隐姓埋名少东家三百零三章 结束和开始第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调第一百五十七章 列王的纷争:新游戏已经定下来了第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第一百一十三章 彻底放飞自我的李丽珍第七十八章 万众期待《三国杀OL》上线第五十章 一个失意的中年游戏制作人第一百九十五章 小辣椒手机发布了以及飞在风口上的猪第六十五章 就逛街而言男女想法不一样二百五十二章 高效工作方法第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改第二百零九章 三款和剑侠情缘单机版撞车的游戏的不同宣发态度第一百八十八章 墨三国游戏工作室的新游戏开发设想第十九章 这破游戏就等死吧二百七十四章 《MineCraft》试玩第九十四章 分别的时刻多少有点让人伤感第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花第一章 重生游戏策划二百七十三章 战队商业化的目标第二百零一章 宣布一个大事情指尖工作室正式成立了第六十九章 撒币模式开启二百六十五章 无底深坑第一百五十二章 我需要一个顶级的赛事而不是作为单元二百三十五章 挥刀自宫?第一百六十四章 游戏市场部的雏形逐渐的显现出来了二百九十九章 企业年报第二百零一章 宣布一个大事情指尖工作室正式成立了第一百七十五章 当前公司的发展情况和在做的游戏第六十六章 我的天配音CV竟然是她?第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小卖部老板暴击了第四十一章 唯女子与小人难养也第一百六十七章 黑粉也是粉啊不能瞧不起黑粉第一百零六章 往娱乐模式上一路狂奔第五十二章 现在的RTS游戏还挺好玩第九十九章 一次“愉快”的用餐体验第一百四十二章 玩家看到李丽珍直播后的反应第一百一十四章 手里面握着大蘑菇丝毫不担心二百三十章 设计思路完全不同二百七十四章 《MineCraft》试玩二百九十八章 销量预测二百九十五章 岛主大人二百二十五章 机场遇熟人二百四十章 DotA2的消息二百五十章 刘能-like第二百零四章 我们重新定义电子竞技游戏把它叫做moba游戏吧!第二十六章 可怜高尚总被无德欺第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小卖部老板暴击了三百零五章 运营事故三百零六章 好消息第九十八章 又是三个新的网页游戏搞得定?第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别二百六十六章 奖励刺激第一百三十六章 页游的数据出来看来不是一般的差二百八十四章 孢子:银河大冒险二百三十一章 急转直下第一百三十二章 你是世界第一骚我们不和你争第三章 一切的开始是一个简单的策划案第六十五章 就逛街而言男女想法不一样第一百一十四章 手里面握着大蘑菇丝毫不担心二百二十二章 不断的调优第二十五章 猪头是怎么练成的?第一百一十章 如何解决直播的网络延迟问题二百七十九章 免费删档测试二百五十章 刘能-like二百七十七章 怀恨在心第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发二百九十章 国外反响第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题第九十三章 一种先进的网络流媒体形式二百五十七章 饥荒的一百种死法第九章 人还是要有点理想的二百六十二章 热血老炮儿二百六十四章 我不怕挖墙脚第一百八十二章 能哥流弊响彻会场第六十二章 《三国杀》研发进行时第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候二百三十一章 急转直下第一百六十三章 坐而论矛盾、间谍和赛事的事情第九十六章 再见面时一切恰如初见
二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来第二十五章 猪头是怎么练成的?二百七十章 决赛开始第一百六十章 商业互夸环节自然是必不可少的二百一十三章 如果不是早就知道结果我也不敢这么瞎搞啊二百一十五章 关于亚伯的沙盒游戏的讨论和改造计划二百五十二章 高效工作方法二百七十章 决赛开始第一百三十二章 你是世界第一骚我们不和你争第五十二章 现在的RTS游戏还挺好玩第六十三章 图穷匕见字字珠心二百二十二章 不断的调优二百五十一章 你们真会玩二百五十六章 饥荒的第一种死法第九十章 总之一句话就是“能哥牛逼!”第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次第八十三章 新的设定是什么游戏?二百八十六章 不许插手第三十章 隐姓埋名少东家三百零三章 结束和开始第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调第一百五十七章 列王的纷争:新游戏已经定下来了第十一章 敢动我的钱你等着被怼吧第一百一十三章 彻底放飞自我的李丽珍第七十八章 万众期待《三国杀OL》上线第五十章 一个失意的中年游戏制作人第一百九十五章 小辣椒手机发布了以及飞在风口上的猪第六十五章 就逛街而言男女想法不一样二百五十二章 高效工作方法第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改第二百零九章 三款和剑侠情缘单机版撞车的游戏的不同宣发态度第一百八十八章 墨三国游戏工作室的新游戏开发设想第十九章 这破游戏就等死吧二百七十四章 《MineCraft》试玩第九十四章 分别的时刻多少有点让人伤感第一百六十九章 dota imba版本完成啦撒花第一章 重生游戏策划二百七十三章 战队商业化的目标第二百零一章 宣布一个大事情指尖工作室正式成立了第六十九章 撒币模式开启二百六十五章 无底深坑第一百五十二章 我需要一个顶级的赛事而不是作为单元二百三十五章 挥刀自宫?第一百六十四章 游戏市场部的雏形逐渐的显现出来了二百九十九章 企业年报第二百零一章 宣布一个大事情指尖工作室正式成立了第一百七十五章 当前公司的发展情况和在做的游戏第六十六章 我的天配音CV竟然是她?第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小卖部老板暴击了第四十一章 唯女子与小人难养也第一百六十七章 黑粉也是粉啊不能瞧不起黑粉第一百零六章 往娱乐模式上一路狂奔第五十二章 现在的RTS游戏还挺好玩第九十九章 一次“愉快”的用餐体验第一百四十二章 玩家看到李丽珍直播后的反应第一百一十四章 手里面握着大蘑菇丝毫不担心二百三十章 设计思路完全不同二百七十四章 《MineCraft》试玩二百九十八章 销量预测二百九十五章 岛主大人二百二十五章 机场遇熟人二百四十章 DotA2的消息二百五十章 刘能-like第二百零四章 我们重新定义电子竞技游戏把它叫做moba游戏吧!第二十六章 可怜高尚总被无德欺第一百九十一章 找老友聊聊天但是被小卖部老板暴击了三百零五章 运营事故三百零六章 好消息第九十八章 又是三个新的网页游戏搞得定?第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别二百六十六章 奖励刺激第一百三十六章 页游的数据出来看来不是一般的差二百八十四章 孢子:银河大冒险二百三十一章 急转直下第一百三十二章 你是世界第一骚我们不和你争第三章 一切的开始是一个简单的策划案第六十五章 就逛街而言男女想法不一样第一百一十四章 手里面握着大蘑菇丝毫不担心二百二十二章 不断的调优第二十五章 猪头是怎么练成的?第一百一十章 如何解决直播的网络延迟问题二百七十九章 免费删档测试二百五十章 刘能-like二百七十七章 怀恨在心第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发二百九十章 国外反响第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题第九十三章 一种先进的网络流媒体形式二百五十七章 饥荒的一百种死法第九章 人还是要有点理想的二百六十二章 热血老炮儿二百六十四章 我不怕挖墙脚第一百八十二章 能哥流弊响彻会场第六十二章 《三国杀》研发进行时第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候二百三十一章 急转直下第一百六十三章 坐而论矛盾、间谍和赛事的事情第九十六章 再见面时一切恰如初见