第五十五章 游戏后续开发版本内容确定

在拿下大单之后,刘能个人其实心理上已经趋于平淡,并不会特别再为金钱而奋斗,主要是思考如何去做后续版本的开发,以及立项新的游戏项目。在他看来,这个世界,游戏行业是大有可为的。

刘能把《开心农场》后续的拓展计划说给刘飞去听,几个关键的点点出来,然后剩下的策划案让他独立完成。像是这类游戏,其实真的并不是特别的困难,再加上有当前已有的《开心农场》珠玉在前,就算对着策划案去拆,也能很快把《开心牧场》的策划案写出来。

刘飞虽然是野路子出身,但是却不代表他没这个能力。唯一需要刘能敲定的,是新的游戏的数值设定,因为就开心农场系列游戏而言,除了社交方面,就是数值不能崩,要循序渐进。这种游戏,短则数个月甚至一两年,游戏才能到后期;如果设置了一个遥不可及的数值,比如说想要升级黑土地需要数十亿金币,而每天的金币收入不过数万,那玩家很可能望着遥不可及的升级费用直接放弃这款游戏了。

至于《开心牧场》《开心杂货铺》和《开心城镇》系列,需要做的就是如何做到游戏间的数据联动和数据互通。

简单的说,这可以视作一个较大而完整的模拟养成游戏,但是因为前期的时间紧迫,只是出了很小的一部分内容,后面再逐渐拓展;这种做法和一般游戏前期只开放几个简单的系统玩法,后面虽然内容的消耗,会开启更多更深层次的玩法让他们继续体验。

可是这样还有一个较为严重的问题是,前期比较值钱的一些道具,到了后期可谓是一钱不值。这就需要挺强的数值架构才能保证游戏的数值不崩溃。对于玩家而言,数值崩溃意味着之前付出的金钱和精力付诸东流;对于游戏厂商而言,这是很致命的,意味着前期的那些游戏内容,即使还没完全开发就失去了任何的意义,同样游戏的生命周期也会大大缩短。

《开心农场》系列在前世,严格意义上就只有《农场》和《牧场》两个网页游戏。刘能在这里把游戏拓展到四个,一方面延长了游戏生命周期,另外一方面,在短期内陆续将这几款小游戏推出,相当于是把整个游戏玩法给完善了。最终,按照刘能的设计规划,游戏是以《开心城镇》为核心的模拟养成游戏,而开心农场和开心牧场,只是系列游戏中前期的游戏内容罢了。他希望能够通过这四款游戏,让启明星游戏工作室里的各个员工尽快完成磨合,而为后来的新游戏开发做储备。

除此之外,就是《别踩白块儿》的后续版本的游戏策划案的撰写。这款已经卖给了飞流创娱的小游戏,刘能对其其实还是有一点感情的,毕竟是自己来到这个世界上之后,策划研发的第一款游戏,虽然体量真的很小,但是让自己赚了第一桶金。

这个任务就没有扔给刘飞去做,而是亲自去把新版本的策划案补全。

在新版本中,刘能为这款游戏新增了以下的内容:

1、新增多个排行榜,包括解锁曲目排行榜、总评分排行榜、所有曲目总分排行榜等;

2、新增好友系统,而且新增了好友排行榜,可以让玩家查看自己在好友中的排行;

3、新增了接入广告的玩法,主要是集中在两个方面,一个是tap失败的时候可以通过看广告复活;二是可以通过看广告来解锁曲目;

4、新增了接入曲目的接口,这样飞流创娱方面就可以自由的接入更多的曲目,凭着飞流这么大的娱乐能量,旗下的歌曲都可以加入到游戏中去;

5、新增对战玩法,即玩家可以邀请好友或者陌生人,开房间一起对战曲目评分,这是这次版本更新的核心内容;

6、新增了头像框和姓名框这种增值业务,通过活动、消费、排名等可以获得不同的头像框文字框等特权装饰。

这么多都是比较成熟的系统玩法,对于这款小体量的游戏已经足够丰富。飞流创娱家大业大,其实这款小游戏对他们来说算不得什么了不起的创造,但是刘能还是希望一件事情,他们花了一百多万购买这款游戏,至少通过这些手段让其实现盈利,而不是做了个亏本生意。

这样以后再和飞流创娱有交集,也不会特别的不好意思。

15日,游戏《开心农场》交付腾飞科技,他们会对游戏进行一系列的测试,然后需要整合入qc空间。具体上线日期,不是刘能控制的。但是胡月海大致把时间表派给刘能看,这几天会进行预热,正式的上线日期是三天后,也就是18号。

在那之前,万炳林到了光华市,刘能安排了徐娇娇也就是公司的副总亲自前往机场去接待。

当天万就不辞辛苦的前来工作室里“视察”,看到了“脏乱差”的环境之后,万炳林稍微有些觉得自己吃亏了。

刘能问万炳林,“觉得公司25%的股份换我10%的股份吃亏了?”

“话都让你说了,我不知道说啥了。”万炳林摊摊手无可奈何。

“其实我还觉得自己亏了。”刘能笑了笑,邀请他到会议室坐下,“现在你恐怕不懂,但是我想过不了太久时间你会理解的。前两天校园网改名叫老友网,是不是感觉压力徒然就大了?”

“我想说的话又让你说了。”万炳林现在很怀疑所谓的肚子里的蛔虫是否确有其事,“刘先生有见教?”

“你比我大二十岁,我哪有什么资格去教你?”刘能道,“不过教教你也未尝不可,我说了,你听或者不听都无所谓。SNS社交模式在中国国内,想要做大,需要做一些本地化的工作,而不是能简单的把国外的脸书直接拿来主义,不然水土不服是绝对的。”

“这点,我有想过,不过想听听你的高见。”

“社交这东西,说白了就是想要人与人关系链的形成。SNS社交最早的理论基础,是六度分隔理论,这个理论我不说,万老哥你肯定知道。可是通过熟人的熟人来进行网络社交拓展并不应该是网络社交的全部,你还应该想办法有别的推荐机制,能够打破这个简单的六度分隔理论,比如根据共同的话题推荐、比如根据兴趣爱好推荐,这些能够形成一些相对更大的团体,也有助于更多的人围绕同一个目标形成更大的热度……”

第一百九十五章 小辣椒手机发布了以及飞在风口上的猪第一百七十二章 “金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛开始第一百六十四章 游戏市场部的雏形逐渐的显现出来了第九十九章 一次“愉快”的用餐体验第五十四章 不好是心动的感觉第一百六十一章 因为几句话就来搞刘能这没道理啊二百一十八章 认知就是用来打破的第三十四章 人生的际遇有时候就是这么狗血第十六章 是男人正面刚啊第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题二百三十八章 庞然大物第一百一十四章 手里面握着大蘑菇丝毫不担心第六十二章 《三国杀》研发进行时第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战第一百八十六章 体验工程机时候有了做主机的想法第八十九章 年会上的“工整”对联第四十九章 我这也算是有钱人了?第七章 欠的债早晚要还二百三十二章 山人自有妙计第十七章 正面刚的后果二百四十五章 另辟蹊径第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别第一百六十七章 黑粉也是粉啊不能瞧不起黑粉二百三十二章 山人自有妙计三百一十七章 深入调优COK这款游戏第一百一十九章 《孢子》的全球发布计划第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改第三章 一切的开始是一个简单的策划案二百二十章 加班扣钱不加班有奖金?二百七十章 决赛开始第一百三十三章 狠起来连自己人的账号都封二百八十九章 第一波宣传第一百二十一章 《三国杀》的后续研发运营计划第一百七十三章 游戏展会上的奇怪气氛让人忍俊不禁第二十八章 到处都是资本家的走狗第六十六章 我的天配音CV竟然是她?二百一十五章 关于亚伯的沙盒游戏的讨论和改造计划三百一十七章 深入调优COK这款游戏第七十三章 李丽珍粉丝的称号竟然是?第十九章 这破游戏就等死吧第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发第五章 拒不配合二百二十四章 恋爱的讨论第一百四十八章 组建新的风华游戏工作室第一百五十三章 没什么特别的事情就是合作破裂了第四十五章 关于游戏的后续拓展计划二百八十七章 谈妥第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第三十七章 无聊的颁奖现场和颁奖词二百二十七章 这也能吃醋?第一百八十六章 体验工程机时候有了做主机的想法第二十七章 先来一波商业互吹吧!第五章 拒不配合二百五十九章 俺也一样第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来第六十四章 再去沪上参观录音棚第三十八章 得不到的永远在骚动三百零一章 神还原第九十章 总之一句话就是“能哥牛逼!”第七十七章 开个“骂刘能专区”第八章 女孩子是不能瞎抱的二百四十二章 说谎不脸红第一百三十五章 同样的路数还来第二遍?二百五十五章 饥荒发布第二十四章 怼人什么的最有意思了三百零三章 结束和开始二百六十四章 我不怕挖墙脚第一百四十四章 再次的专访好像完全不着调二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来第二百零四章 我们重新定义电子竞技游戏把它叫做moba游戏吧!第二百零四章 我们重新定义电子竞技游戏把它叫做moba游戏吧!二百七十五章 益智游戏第一百六十四章 游戏市场部的雏形逐渐的显现出来了第八十一章 蓝星工作室群的构架完成二百五十四章 所谓IP第八十二章 你跟我说卖皮肤不赚钱?第四十七章 这种特别的面试还真没见过第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则第六十八章 SNS社交网络的发展方向第一百八十九章 垃圾的页游和很棒的割草游戏的对比第九十一章 逢赌必输小红帽李丽珍第七十七章 开个“骂刘能专区”第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题二百六十八章 一款方块游戏?二百三十二章 山人自有妙计二百三十章 设计思路完全不同第一百六十五章 重新振作起来了,宵小之辈颤抖吧!二百二十五章 机场遇熟人二百五十六章 饥荒的第一种死法第一百零三章 搞个三国杀大学联赛二百七十九章 免费删档测试第一百七十四章 这个专访内容算是对批评的一个回应吧~第四十四章 聊天巨擘社交大佬第三章 一切的开始是一个简单的策划案第一百二十章 大学生打折但高中生不在其中二百九十八章 销量预测第九十三章 一种先进的网络流媒体形式二百六十八章 一款方块游戏?
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