技能

提振士气(Ispireourage)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以透过歌曲提振同伴的士气,驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须聆听一整轮的吟唱。只要吟游诗人持续吟唱,此效果便可继续。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(或是他同伴听不见吟唱之后5轮)。吟唱时,吟游诗人仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。

破咒曲(outersog)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般,吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定,他周遭30英尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲0轮。破咒曲是超自然能力。

(Fasiate)“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭90英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做“表演”检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定,则失败。如果对象成功抵抗,24小时内,吟游诗人无法再加以。如果该对象遭到,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭对象的“侦察”和“聆听”检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威胁(如施法、拔出武器或瞄准等),则状态马上解除。

吟唱曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。是影响心灵的类法术魅惑能力。

提振技能(Ispireompetee)“表演”技能级数达到的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭30英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。Dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如想借着吟唱让游荡者走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取20)。提振技能是影响心灵的超自然能力。

暗示(Suggestio)“表演”技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但须算在次数中。对方若意志检定成功(D=3+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。

提振战力(IspireGreatess)“表演”技能级数达到2的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭30英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下

+2生命骰(使用d0计算暂时生命值)。

攻击时有+2表现加值。

强韧检定有+表现加值。

如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”,欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。

逸闻知识吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关信息,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量,但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取0或取20,此知识基本上是完全随机的,由Dm依照下表决定难度等级。

舞光术(DaigLights)制造火把或其他光源。

晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。

侦测魔法(Detetmagi)侦测0尺内的魔法和魔法物品。

闪光术(Flare)使一个生物目眩(攻击检定-)。

幻音术(GhostSoud)发出虚幻的声音。

指北术(owDiretio)指出北方。

光亮术(Light)使目标物品像火把那样发光。

催眠曲(Lullaby)使目标昏昏欲睡;侦察和聆听检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定-2。

法师之手(mageHad)对5磅物品使用心灵遥控。

修复术(medig)修复目标物品的细微损伤。

传讯术(message)远距离轻声交谈。

开关术(Ope/lose)打开或关上小或轻的物品。

魔法伎俩(restidigitatio)表演小把戏。

阅读魔法(Readmagi)阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistae)受术者豁免检定+。

乐器召唤术(SummoIstrumet)召唤一件施法者选择的乐器。

吟游诗人级法术

魔法警报(alarm)产生警报结界,持续2小时/每等级。

活化绳(aimateRope)让绳子听从你的指挥。

惊恐术(auseFear)使一个生命骰5或以下的生物逃窜d4轮。

魅惑人类(harmerso)使一个人成为你的伙伴。

通晓语言(omprehedLaguages)懂得所有说出和写出的语言。

治疗轻伤(ureLightWouds)治疗d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+5点。

侦测密门(DetetSeretDoors)显露出0尺内的密门。

易容术(DisguiseSelf)改变你的外表。

抹消术(erase)消除一般或魔法写的文字。

脚底摸油(expeditiousRetreat)你的速度增加30尺。

羽落术(FeatherFall)目标物品或生物以缓慢的速度下落。

油腻术(Grease)将0尺的方型区域或一个物品变的油腻。

狂笑术(HideousLaughter)目标生物失去动作能力,持续时间轮/每等级。

催眠术(Hypotism)使生命骰数总和为2d4的生物群陷入状态。

鉴定术(Idetifym)鉴定魔法物品的特性。

次等困惑术(Lesserofusio)一个生物困惑轮。

魔嘴(magimouthm)触发时说一次话。

魔法灵光(magiaura)改变目标物品的魔法灵光。

遮蔽物品(ObsureObjet)使目标物品不被探知。

移除恐惧(RemoveFear)压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加个对象。

无声幻影(SiletImage)制造出一个小型的由你设计的幻影。

睡眠术(Sleep)使4HD的生物陷入魔法睡眠。

一级怪物召唤术terI)召唤跨位面生物为你作战。

隐匿阵营(Udetetablealigmet)隐藏阵营24小时。

隐型仆役(UseeServat)产生一股隐型力量并服从你的命令。

腹语术(Vetriloquism)腹语,持续分钟/每等级。

吟游诗人2级法术

变身术(alterSelf)将自己变形为一个近似的生物。

动物信使(aimalmesseger)将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(aimalTrae)使生命骰总计为2d的动物进入状态。

目盲/耳聋术(Blidess/Deafess)使目标生物目盲或耳聋。

朦胧术(Blur)对受术者的进攻有20%几率失手。

安定心神(almemotios)使生物平静,抵消情绪性效果。

猫之优雅(at’sGrae)受术者敏捷+4,持续时间分钟/每等级。

治疗中度伤(uremoderateWouds)治疗2d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+0。

黑暗术(Daress)半径20尺的超自然阴影。

怪物晕眩术(Dazemoster)生命骰HD或以下的活物失去下一次的动作。

减缓毒发(Delayoiso)停止毒药继续伤害受术者,持续时间小时/每等级。

侦测思想(DetetThoughts)施法者可以“聆听”到他人的表面想法。

鹰之威仪(eagle’sSpledor)受术者魅力+4,持续时间分钟/每等级。

注目术(ethrall)你成功打动所有生物并吸引了他们全部的注意力,范围是00尺,每等级再+0尺。

狐之狡黠(Fox’suig)受术者智力+4,持续时间分钟/每等级。

闪光尘(Glitterdust)使生物目盲或显露出隐形生物的轮廓。

英雄气概(Heroism)在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。

人类定身术(Holderso)使一个类人生物麻痹,持续时间轮/每等级。

催眠图纹(Hypotiatter)使生命骰总数为(2d4+施法者等级)HD的生物被。

隐形术(Ivisibility)目标生物隐形,持续时间分钟/每等级,或直到此生物攻击。

物品定位术(LoateObjet)感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。

弱效幻影(miorImage)与无声幻影相同,但是能发出一些声音。

镜影术(mirrorImage)制造与你完全相同的虚假幻象(数目为d4个,每3等级再加一个,最多8个)。

误导术(misdiretio)使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。

烟火术(yrotehis)使火变为眩目的光或呛人的烟。

狂暴术(Rage)力量和体质+2,意志豁免+,a–2。

恐吓术(Sare)使生命骰总数少于HD的生物恐慌。

粉碎音波(Shatter)音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

沉默术(Silee)消除20尺半径内的一切声音。

音鸣爆(SoudBurst)对目标生物造成d8点音波伤害,并有可能震慑他们。

暗示术(Suggestio)迫使目标遵从你暗示给他们的动作。

二级怪物召唤术terII)召唤跨位面生物为你作战。

飞虫走兽rm)召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

巧言术(Togues)会说各种语言。

风讯术(WhisperigWid)传送一小段信息,距离是英里/每等级。

吟游诗人3级法术

闪现术(Bli)你随机的消失、出现,持续时间轮/每等级。

魅惑怪物(harmmoster)使怪物相信它是你的盟友。

锐耳术/鹰眼术(lairaudiee/lairvoyae)听或看到更远的地方,持续时间分钟/每等级。

困惑术(ofusio)受术者行为古怪,持续时间轮/每等级。

极度绝望(rushigDespair)目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及其他所有检定均–2。

治疗重伤(ureSeriousWouds)治疗3d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+5。

昼明术(Daylight)产生半径0尺范围的亮光。

深度睡眠(DeepSlumber)使生命骰总数0的生物沉睡。

解除魔法(Dispelmagi)解除魔法或魔法效果。

移位术(Displaemet)攻击受术者有50%的失手几率。

恐惧术(Fear)锥形区域内的目标群逃窜,持续时间轮/每等级。

气化形体(GaseousForm)受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

次等指使术(Geas,Lesser)指挥生命骰为7或更少的生物。

花言巧语(Glibess)你的唬骗检定获得+30加值,并且你的谎言可以逃脱魔法的辨别。

强大希望(GoodHope)目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免,以及所有检定均+2。

加速术(Haste)受术者移动速度加快,攻击掷骰、a、反射豁免检定各+。每等级影响个生物。

谜幻手稿(IllusorySriptm)只有事先指定的读者才能解读此文字。

隐形法球(IvisibilitySphere)使0尺内的每个人都隐形。

强效幻影(majorImage)和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。

魅影驹(hatomSteed)出现一匹魔法马,持续时间小时/每等级。

移除诅咒(Removeurse)把目标物品或人从诅咒中解放。

探知(SryigF)从远处监视目标。

塑语术(SulptSoud)造出新的声音或改变原来存在的声音。

秘密文页(Seretage)改变一页的内容以隐藏它的真实内容。

识破隐形(SeeIvisibility)识破隐形生物或物品。

蛇文法印(SepiaSaeSigilm)创造文字徽记使阅读的人动弹不得。

缓慢术(Slow)受术者每轮只能做一个动作,并且a、反射豁免检定、攻击掷骰均–。每等级影响个生物。

动物交谈术(Speawithaimals)你能与动物交流。

三级怪物召唤术terIII)召唤跨位面生物为你作战。

避难小屋(TiyHut)创造一个能容纳0个生物的避难所。

吟游诗人4级法术

破除结界(Breaehatmet)将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

治疗致命伤(ureritialWouds)治疗4d8点伤害,每等级再多治疗点,最多+20。

侦测探知(DetetSryig)警告你别人对你的魔法窃听。

任意门(DimesioDoor)将你短距离传送。

支配人类(Domiateerso)用心灵控制类人生物。

行动自如(Freedomofmovemet)受术者可以无视障碍正常移动。

幻景(HalluiatoryTerrai)使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化)。

怪物定身术(Holdmoster)与人类定身术相同,但是适用所有生物。

高等隐形术(Ivisibility,Greater)与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。

通晓传奇(LegedLoremF)使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

生物定位术(Loatereature)指出熟悉生物的方向。

篡改记忆(modifymemory)改变受术者5分钟的记忆。

中和毒性(eutralizeoiso)使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

虹彩图纹(Raibowatter)彩光围困住生命骰总和为24HD的生物。

驱离害虫(RepelVermi)昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在0尺以外。

庇护所(SeureShelter)创造一个坚实的小屋。

幽影咒法术(Shadowojuratio)模仿4级以下的咒法系法术,只有20%的真实度。

咆哮术(Shout)震聋锥形区域内的所有目标,造成5d点音波伤害。

植物交谈术(Speawithlats)你可以与普通的植物和植物生物交谈。

四级怪物召唤术terIV)召唤跨位面生物为你作战。

寂静之域(ZoeofSilee)阻止偷听者听到任何谈话。

吟游诗人5级法术

群体治疗轻伤(ureLightWouds,mass)治疗一些生物,每个生物治疗d8点伤害,每等级再多治疗点。

高等解除魔法(Dispelmagi,Greater)与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

托梦术(Dream)可以向任何一个沉睡中的人传送消息。

防范探知(FalseVisiom)用幻像愚弄探知法术。

高等英雄气概(Heroism,Greater)攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时H。

心灵迷雾(midFog)迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-0。

海市蜃楼(miragearaa)与幻景相同,但是可以有建筑。

假象术(mislead)使你隐形并且制造幻象分身。

梦魇(ightmare)送出图象,造成d0点伤害并使之疲劳。

长驻幻影(ersistetImage)与强效幻影相同,但是不要求专注。

伪装术(Seemig)改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。

幽影塑能术(Shadowevoatio)模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。

影行术(ShadowWal)步入阴影,可以快速旅行。

狂乱之歌(SogofDisord)强迫目标们互相攻击。

群体暗示术(Suggestio,mass)与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。

五级怪物召唤术terV)召唤跨位面生物为你作战。

吟游诗人级法术

解析咒文(aalyzeDweomerF)发现受术者的魔法形态。

活化物体(aimateObjets)受术物品攻击你的敌人。

群体猫之优雅(at’sGrae,mass)与猫之优雅相同,只是每等级影响一个目标。

群体魅惑怪物(harmmoster,mass)与魅惑怪物相同,但是距离变为30尺内。

群体治疗中度伤(uremoderateWouds,mass)治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗点。

群体鹰之威仪(eagle’sSpledor,mass)与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。

摄心目光(eyebite)使目标变的恐惧、患病或沉睡。

寻找捷径(Fidtheath)显示出可以直接到达目的地的路。

群体狐之狡黠(Fox’suig,mass)与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个目标。

指使术(Geas/Quest)与次等指使术相同,但可以影响任何生物。

英雄宴(Heroes’Feast)每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。

迷舞(IrresistibleDae)强迫生物跳舞。

永恒幻影(ermaetImage)包括视觉、声音和味道。

预置幻影(rogrammedImagem)与强效幻影相同,但是由事件触发。

投影术(rojetImage)幻象分身可以说话和施放魔法。

高等探知(Sryig,Greater)与探知相同,但是更快,更远。

高等咆哮术(Shout,Greater)毁灭性的嚎叫造成0d点音波伤害,震慑生物,伤害物品。

六级怪物召唤术terVI)召唤跨位面生物为你作战。

共振(SympathetiVibratio)对一个独立的建筑每轮造成2d0点伤害。

隐匿之纱(Veil)改变一群生物的外表。

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