第三百六十五章 微交易系统

最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于DNF人均在线最多的游戏了。

不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。

但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有RPG副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。

可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。

如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。

区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。

相比于同类型的DOTA,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。

同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。

虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。

包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。

等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。

旗下堪称圈金巨兽的TINGK不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游3A大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。

要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?

不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。

韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。

如C9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。

…………

跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。

一直作为天河网络老朋友的EA在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动EA的星球大战前线2。

整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。

仅仅是星球大战前线2上线的第一天,EA就在官网宣布,包括PC平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的320份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。

当然这也跟EA以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,EA就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。

跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款HON同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了37万人,平均在线仅有20万出头。

这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。

但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。

“天河网络这一次看起来是输了。”

EA的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的EA市值露出心满意足的笑容。

吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。

“这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。

琼斯,EA的北美区的副执行官。

电影赚钱么?

当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿3000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算上海外票房的话,这一部电影大概能够取得7亿美元左右的全球票房。

但扣除掉院线,跟海外的分成,以及主要演员跟导演的票房分成,迪士尼方面能够赚到的钱真的并不是太多。

而游戏的盈利,首日超过300万的销量,按照这个趋势破千万销量应该是早晚的事情,虽然也有平台商店的抽成,以及经销商的抽成,可比起电影的层层分利,显然游戏能够拿到的份额更高一点。

另外得知道在EA的星球大战前线2这款游戏里面,还是有内购服务的。

“游戏的微交易系统,我们可以提上日程了,星球大战的成功,让我们的市值增长了百分之二,但游戏收入方面却不怎么好看,我们有太多资源投入到星球大战里面了,这样的营收显然不够完美。”看着查尔斯,对方问道。

“这需要慎重,此前我们的极品飞车加入微交易系统,玩家已经给出不少差评了。”听见琼斯的话,查尔斯摇摇头头。

听了这话,琼斯摆摆手,无所谓的说道:“但当时EA的市值并没有被影响不是么?反而因为漂亮的游戏收入,我们的市值还提升了。”

“并不一样,在当时我们与天河网络共同开发了绝地求生,显然这才是当时最关键的元素。”查尔斯皱着眉头说道。

“好吧,我得承认,天河网络对于EA而言的确非常重要,但查尔斯你将天河网络想的太神奇了,而且卢卡斯影业方面,实际上也希望我们能够让星球大战的收入提高一些。”琼斯笑着说道。

“我不认为这是一个很好的想法,如今我们好不容易拜托了质量效应仙女座失败的影响,星球大战我们不能在将它弄砸了。”查尔斯皱着眉。

见到查尔斯坚决反对,琼斯顿了顿:“好吧,或许我们可以进行一个会议,商讨一下到底该不该提前加入微交易系统,我们得知道,根据去年的统计,我们良好的合作方天河网络,他们凭借游戏的微交易,保守估计年盈利超过了25亿美元。”

嘴上说着,不过琼斯的眼中却露出了一丝不以为然。

而在EA内部针对于星球大战讨论的时候,位于北美英雄联盟的影响则是在慢慢扩大。

第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了第三百一十一章 新游计划第八十九章 有人欢喜,有人气第五百二十七章 MOD社区的措施第二百七十八章 即将诞生的西部世界第四百六十九章 不会登录主机第一百一十八章 游戏界的新闻第七十七章 意外与惊喜的消息第三百四十四章 最后生还者第二百二十章 游戏没做没关系,但大饼饼你得画的好看第二百四十章 怪我咯?第九十一章 来自EA的合作第四百一十九章 爱玩不玩第三百九十五章 不会赚钱?第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第五百一十七章 让钱包感受痛楚吧第三百三十三章 楚总,活着不好么?第一百五十六章 游戏节奏第二十一章 天河网络要做单机?第一百三十三章 游戏的底蕴第四百六十章 耀眼的战场第四百八十八章 EA你真的学会了么?第三百六十七章 那什么是主流游戏?第一百三十八章 98卖亏了啊第十九章 做好自己的游戏第一百九十一章 即将上线的绝地求生第三百三十一章 明明是我们先的第二百一十二章 偷偷的宣传第九十七章 这也太羞耻了吧!第一百七十五章 令人震撼的数字以及跟风第三百一十二章 英雄联盟第二百三十五章 QTE元素第一百九十一章 即将上线的绝地求生第四百九十九章 心疼EA,好惨!第八十七章 新手指引?第三百七十章 原形开发第五百章 剑走偏锋的大逃杀第二百八十四章 暴雨第十三章 原因很简单第二百九十九章 多人在线模式的玩法第一百四十八章 DNF第五百一十九章 半条命3与阳谋第一百六十二章 2D游戏已经是过去式了第一百一十章 东京电玩展第六十一章 难道我被安排了?第三百六十六章 菜是原罪第四百六十一章 能拿出的东西太多了第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!第一百七十九章 手段第一百八十章 毫不留情第一百六十七章 适合?不适合!第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了第七十八章 回国,项目推进第一百零四章 新玩法第三百七十七章 难道你们没有手机吗?第一百二十二章 难以过审第十二章 稳住,我们能赢第二百七十八章 即将诞生的西部世界第四百零七章 暴雪要凉了?第四百七十三章 学到了,学到了第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百三十一章 这跟我玩的是一个游戏么?第三百六十五章 微交易系统第三百一十七章 大树底下好乘凉第一百三十三章 游戏的底蕴第三百九十八章 游戏热度第五百一十二章 对独立游戏的善意第三百一十九章 没事,我们肯定过不了审第三百零四章 我EA,不求人第二十三章 实现自己的梦想第二百六十七章 打击渔夫第四百三十七章 无形装逼最为致命第二百八十五章 发布会第三百八十六章 垂死挣扎第七十六章 主机?第四十章 新的任务:现象级第一百四十三章 那个男人,他来了第六章 资金快见底了第一百五十四章 游戏真的全部需要单人剧情么?第四百三十五章 不要教别人玩游戏第二百七十六章 交互式电影游戏第三百九十一章 楚总伸头,给你加个BUFF第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第二十一章 天河网络要做单机?第一百九十三章 正式发售第一百八十八章 绝地求生的新模式第五百零四章 温水煮青蛙第三百四十五章 测试第四十三章 需要一个背黑锅的第二百六十二章 华夏之星计划第五百零四章 温水煮青蛙第二百四十三章 龙祖工作室交出的答卷第五百四十四章 我招,我全都招!第四百四十二章 屠龙者终成恶龙第一百六十五章 你为什么那么兴奋?(求订阅啦~)第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?第三百九十五章 不会赚钱?第十三章 原因很简单第十九章 做好自己的游戏第二百四十九章 越牛逼的厂商,越会画饼
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