第四百一十五章 对不起,还早呢

作为一个‘明星’游戏制作人,显然楚河的一举一动还是非常受人关注的。

比如在推特上面,还有微博同步发出了一个消息,然后配上了一张图片,瞬间就惊动了全球的玩家们。

“不是,小岛鸽鸽怎么又跑去天河网络跟楚河鸽鸽见面了?”

“那个显示屏里面的是最后生还者!”

“卧槽!最后生还者试玩?这是马上就能玩到了么?”

“兴奋,兴奋,快点开启预售啊!跟白金工作室的尼尔一样,开启预售然后开放试玩demo啊!”

无数玩家注意到照片以及推文的内容后,瞬间就兴奋起来了。

试玩最后生还者,这说明了什么?

说明游戏的制作已经接近尾声了啊,说明游戏已经能够玩了,很快就可以面向大众了啊!

无数的玩家开始在楚河的微博跟推特下面留言,然后顺带着还在官方论坛里面搞事,当然小岛秀夫那边也是一样的。

试玩、参观过天河网络的工作室后,小岛秀夫就拍拍屁股走了,临了的时候也邀请了楚河前去试玩一下死亡搁浅,不过被楚河拒绝了。

虽然说各大厂商的游戏人,上门取经这是很常见的一件事情,甚至包括国内的企鹅、网亿等各大游戏厂商,市场上面虽然大家打生打死,包括一些下三滥的山寨手段也都是层出不穷。

但也都会有上门取经的事情,基本上国内的企鹅、盛达、完美,网亿等一线游戏厂商都来参观过天河网络的工作室。

对他们楚河自认玩不到一起去,但只是邀请的话也不会拒绝,而且楚河自己也亲自去过他们的工作室进行过参观。

不得不说虽然说是国内游戏的通病,但的确也有一两把刷子,要不然的话也不可能混起来,然后楚河在网亿跟企鹅的工作室里面逛了两圈,第二个月就有一小批带着游戏梦想的人辞职来到了金陵。

面对着无数玩家的期待,楚河面带笑容的给市场部那边下达了一个命令,然后又跟网站运营部门那边谈了谈。

于是在无数玩家的期待中,最后生还者成功的……公布了一些新的游戏资料,以及实机试玩宣传片。

公布的游戏资料什么的,只是一些关于游戏的背景,还有资料。

而实机试玩宣传片的话,则是诚意拉满了,足足有二十分钟,充分的给玩家们展示出了这是一款什么类型的游戏。

游戏的试玩视频里面,如之前的CG跟原画一样,自然与钢筋水泥的混搭、废弃在街边的车子,以及破损的大楼还有那古怪的变异生物。

游戏中的末日展现在所有玩家的面前,不是丧尸围城里面一片死城哪都有丧尸的情景,不是如同废土那样一片荒凉的末日世界。

在最后生还者的世界里面,还保留着一种名为秩序与文明的东西,只不过在特定的环境下,这种秩序与文明也发生了一点点的扭曲。

然后说是实机试玩宣传视频,但实际上这个试玩宣传视频全部都是剪辑,游戏剧情一点点都没有透露,主要就是揭秘了战斗模式,还有一些游戏中的特定系统而已。

“卧槽,20分钟的视屏,我以为是剧情实况那种,结果我除了知道主角叫乔尔其他的啥都不知道了!哦,对了,乔尔这个名字还是我从之前天河嘉年华的CG里知道的。”

“感觉是一款硬核游戏啊,面对丧尸竟然还有声东击西的法子,感觉挺自由的啊!”

“还有,游戏里面的细节好棒,而且NPC感觉非常智能啊,主角身上有一点血迹都被NPC给拦下来了,不像是一般游戏里面,NPC就跟智障一样。”

无数玩家开始对游戏进行激烈的讨论,虽然整个游戏的剧情玩家们并不知道,但从实机试玩里面玩家至少对游戏有一个大致的概念了。

操作类似荒野大镖客的游戏,游戏非常的细节包括枪支还有物资什么的应该都很紧缺,同时游戏里面的NPC智能很高。

当然,关于NPC智能很高,这个并不是假的,但这个智能普通难度的情况是无法解锁的。

实际上对于这种开放型世界的游戏而言,NPC的智能程度能够决定玩家的代入感怎样。

但并不是真的越高越好,一方面是机能跟游戏本身,太过于复杂会导致机器性能不够,以及各种BUG。

当然除此之外还有一个最重要的,那就是对于玩家的体验并不友好。

想象看你玩荒野大镖客的时候,如果NPC的智能非常高,你初见之下你会惊叹:“哇,这游戏NPC这么聪明?太好玩了,吹爆!”

然后等你实际游玩的时候,稍微露出一点点可疑的行径,NPC就会报警,然后你被通缉了。

一次两次还好,但这种东西变成了游戏体验中的常态,那你估计就不会惊叹这NPC怎么那么聪明了,而是怒骂一声:“这什么辣鸡游戏,还让不让人玩了。”

在最后生还者这款游戏里面,楚河并没有让游戏的NPC很聪明,包括判定什么的都跟荒野大镖客的基准是一样的,不过在细节上面则是堆砌了更多。

同时整个游戏还有一个隐藏难度在玩家通关后,就可以体验隐藏难度了,这个难度下玩家就能够体验到宣传视频中那种智能的NPC了。

这种难度下通关有多么的困难?

至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。

对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。

看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。

经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的?

比如某个道具还有场景到底是做什么的?

虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。

“所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!”

“擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!”

“快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!”

无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。

抱歉啊,还有一阵子呢。

发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。

第十七章 新项目第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA第四百零九章 难以形容的快乐第五百一十三章 难受了啊第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗第二十七章 发行的平台第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第五百章 剑走偏锋的大逃杀第四百二十章 战争系列的核心玩法第一百一十二章 霓虹之行第三百一十六章 全靠同行衬托第一百三十九章 送厂压盘第一百零五章 慢慢完善的新模式第五百五十四章 游戏内置录像功能第四百九十九章 心疼EA,好惨!第五四十五章 准备制作宣传片吧第三百二十四章 不被看好的游戏第三百五十六章 游戏试玩第八十七章 新手指引?第九十一章 来自EA的合作第四百零三章 人工智能生命题材第一百九十五章 天命欧皇林大侠第一百八十七章 上手度第二百七十二章 工作室收购意向第二百三十一章 能够做游戏,实在太好了第四百三十三章 这游戏还能这样玩?第三百九十三章 业界毒瘤?第一百六十九章 或许他不知道,他究竟救了一个什么女人!第四百一十六章 心动的消息第三百九十三章 业界毒瘤?第三百六十一章 宣传手段第三十二章 欧皇?不!非酋!第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗第四百一十五章 对不起,还早呢第五十三章 反响第五百二十一章 APEX英雄第三百三十三章 楚总,活着不好么?第二百八十五章 发布会第四十章 新的任务:现象级第四百四十四章 未来科幻游戏第三百零四章 我EA,不求人第一百五十二章 求生之路的新版本第三百零四章 我EA,不求人第三百八十四章 似乎很有趣第二十二章 讨论,思维的碰撞第一百五十一章 项目安排(求订阅~)第九十章 没有掀起水花的多人模式第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)第五十八章 画大饼第三百八十四章 似乎很有趣第一百八十六章 关于DOTA的思考第四百四十一章 抱着大腿不松手第三章 游戏界的鄙视链第三百五十五章 朝圣者第四百零八章 新模式第一百五十一章 项目安排(求订阅~)第九十一章 来自EA的合作第三百九十五章 不会赚钱?第三百三十二章 分级之说第三百七十四章 哪凉快,哪待着第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第五十九章 流星蝴蝶剑发售第二百九十五章 爆炸销量第三百八十九章 主机版还是PC版?第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万!第一百三十七章 求生之路的发行问题第五十五章 流星蝴蝶剑第一百七十二章 天堂到地狱的感受第四百二十一章 发售前期第四百六十章 耀眼的战场第四百一十三章 榨干全部的机能第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第二百三十九章 玄学吃鸡,best吃鸡第八十二章 网游与单机的理论第一百三十章 挺励志的第二百九十章 太过了第五百四十七章 交保护费第一百零九章 古剑第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第一百二十一章 独立游戏的门槛第四百三十章 靠的是实力第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第二百九十八章 评分解禁第一百二十五章 重要的是游戏品质第二百六十六章 满足的内在精神利益第五百一十三章 难受了啊第九十八章 看衰第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第四百九十七章 到底值不值第四百三十三章 这游戏还能这样玩?第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作第四百八十三章 前方核能
第十七章 新项目第四百五十一章 送钱又送人,大好人EA第四百零九章 难以形容的快乐第五百一十三章 难受了啊第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗第二十七章 发行的平台第五百五十二章 用游戏来拍纪录片第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬第五百章 剑走偏锋的大逃杀第四百二十章 战争系列的核心玩法第一百一十二章 霓虹之行第三百一十六章 全靠同行衬托第一百三十九章 送厂压盘第一百零五章 慢慢完善的新模式第五百五十四章 游戏内置录像功能第四百九十九章 心疼EA,好惨!第五四十五章 准备制作宣传片吧第三百二十四章 不被看好的游戏第三百五十六章 游戏试玩第八十七章 新手指引?第九十一章 来自EA的合作第四百零三章 人工智能生命题材第一百九十五章 天命欧皇林大侠第一百八十七章 上手度第二百七十二章 工作室收购意向第二百三十一章 能够做游戏,实在太好了第四百三十三章 这游戏还能这样玩?第三百九十三章 业界毒瘤?第一百六十九章 或许他不知道,他究竟救了一个什么女人!第四百一十六章 心动的消息第三百九十三章 业界毒瘤?第三百六十一章 宣传手段第三十二章 欧皇?不!非酋!第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第四百五十章 考虑考虑我们育碧呗第四百一十五章 对不起,还早呢第五十三章 反响第五百二十一章 APEX英雄第三百三十三章 楚总,活着不好么?第二百八十五章 发布会第四十章 新的任务:现象级第四百四十四章 未来科幻游戏第三百零四章 我EA,不求人第一百五十二章 求生之路的新版本第三百零四章 我EA,不求人第三百八十四章 似乎很有趣第二十二章 讨论,思维的碰撞第一百五十一章 项目安排(求订阅~)第九十章 没有掀起水花的多人模式第二百二十一章 我们想打造一个足够真实的世界(求订阅~)第五十八章 画大饼第三百八十四章 似乎很有趣第一百八十六章 关于DOTA的思考第四百四十一章 抱着大腿不松手第三章 游戏界的鄙视链第三百五十五章 朝圣者第四百零八章 新模式第一百五十一章 项目安排(求订阅~)第九十一章 来自EA的合作第三百九十五章 不会赚钱?第三百三十二章 分级之说第三百七十四章 哪凉快,哪待着第四百四十八章 育碧:我们给你提供一流的游戏优化,跟更好的在线服务第四百零一章 是时候让你们知道暴雪的牛逼了第五十九章 流星蝴蝶剑发售第二百九十五章 爆炸销量第三百八十九章 主机版还是PC版?第二百零四章 谁证明我开挂,给谁200万!第一百三十七章 求生之路的发行问题第五十五章 流星蝴蝶剑第一百七十二章 天堂到地狱的感受第四百二十一章 发售前期第四百六十章 耀眼的战场第四百一十三章 榨干全部的机能第一百七十四章 令人吃惊的次日留存第二百三十九章 玄学吃鸡,best吃鸡第八十二章 网游与单机的理论第一百三十章 挺励志的第二百九十章 太过了第五百四十七章 交保护费第一百零九章 古剑第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第一百二十一章 独立游戏的门槛第四百三十章 靠的是实力第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作第五百零八章 天河网络‘跌落神坛’第一百三十六章 画大饼?小麦种子都还没买!第三百五十九章 你想象不到的那种快乐第二百九十八章 评分解禁第一百二十五章 重要的是游戏品质第二百六十六章 满足的内在精神利益第五百一十三章 难受了啊第九十八章 看衰第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的第四百九十七章 到底值不值第四百三十三章 这游戏还能这样玩?第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?第一百四十七章 后续计划与来自EA的合作第四百八十三章 前方核能