第249章 《飘渺》狂潮(二)

从改革开放以来,中国就感觉与外界差距很大,经济、科技、文化、体育……一堆的差距,很多是随着时间发展,逐渐的追赶和拉近。

但是,文化领域的差距,却是令人感觉到很无奈的。虽然是有进步,但不像经济、科技等等方面进步那么快,很多方面长期还是缺乏竞争力。

先是港台小说、影视、音乐,横扫国内市场。接着,又是好莱坞的大片,日本的acg,以及韩剧、大腿时代和泡菜网游。

任何一股潮流到了国内,都迅速的流行开来。而对比之下,国内的这些领域,经常显得万马齐喑。

国内是不是没有这种能迎合市场需求的作品?——有的!只不过,在过时和落后的老前辈们把持下,很多的其鼓励的作品和题材,往往从一开始的构思,就已经落伍了,不能适合这个时代,日益进化的市场了。

但实际上,中国缺乏好作品,好创意吗?并不缺乏!

中国各行各业都不缺乏千里马,只不过就是缺乏伯乐而已!

小伙伴公司一开始是靠着自己的团队创作作品,但是,这样辛苦之下,能创作多少部作品,能引领多少次潮流?

等到了现在这一个地步,王启年感觉,多做做伯乐的话,可能会对小伙伴公司,以及文化产业做出更积极的贡献。

发现萧潜和《飘渺之旅》,并且,大力的将至推广运营,显然就是伯乐应该做的事情。让优秀的作品。更具备影响力!

虽然,王启年趁人《飘渺之旅》跟《哈利波特》相比,确实有差距。但是,相对于传统的小说,这已经是非常好的故事了。

至少比郭某。抄海外作品,以写同人的方式成名。或者是,韩某人,以少年天才的方式炒作,吸引一堆不好好学习的叛逆少年粉丝要强多了。

“看过《飘渺之旅》小说吗,特别牛逼。比金庸古龙的武侠小说好看多了,那叫仙侠。中国古典神话现代版的改编,类似于中国版的《哈利波特》!”

“小说没看过,但刚刚买了游戏,18块钱的光盘版!”

很多的青年人群体。和《飘渺之旅》相关的话题,如同流行病毒一般,迅速的传染开来。在传统媒体和互联网媒体的轰炸下,不知道《飘渺之旅》的,几乎是火星人。随着《飘渺之旅》的传播,更多的年轻人被这个新时代的仙侠故事所倾倒。

“天庭原来是外星啊,通过古代的传送阵,可以抵达天庭星。”

“昨天。买了本修真秘籍,感觉到自己修到了旋照期。”

“别扯了,旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘……这是《飘渺之旅》小说里面的设定好吧!”

“不是啊。一些古人道家修炼的书籍里面,也有这些词汇。”

“我靠,原来《飘渺之旅》是借鉴道家书籍的呀,我还以为瞎编的呢。”

“这很正常,武侠小说里面的内功、经脉、穴道什么的,也是借鉴古人的医学、武术和各种学说。”

“看过《飘渺之旅》才知道。《哈利波特》一点意思都没有。魔法什么的,完全不如仙侠好看。”

“有类似《飘渺之旅》的仙侠小说吗?”

“有。自己去网上找,上有一些跟风做。《飘渺》是鼻祖。也是上连载的。”

……

《飘渺之旅》的发行和宣传,无疑是排山倒海一般的气势。

国内数百家主流的媒体,出现了上千篇《飘渺之旅》相关的报道、书评和游戏评测。

此外,互联网上的广告,更是达到了有中文互联网的地方,都有《飘渺之旅》宣传广告的地步。

实际上,这个年代中国互联网上的流量广告是很便宜的,至少比后来要便宜几十倍。用几毛钱的广告费,就可以买到后来十块钱的网络流量广告。

而《飘渺之旅》的网络宣传预算是500万元!

《飘渺之旅》光是在新浪网一家投放的广告费,已经超过150万元,包下了新浪网三个月的首页广告。腾讯也收到了100万元广告费,也是三个月的广告。

搜狐、网易等等门户网站,也分别获得了小伙伴公司的30万、50万元的广告费。至于其他的一些小网站,几百块至几万块,即收买了一大批的网站。

总之,《飘渺之旅》广告投放预算是500万元,但覆盖面已经超过了300多家主流的各类型网站,已经覆盖了99%的中国地区网络用户。基本上,所有上网的用户,随便登录那个主流网站,入眼都会看到《飘渺之旅》的广告。

“欧美有骑着扫帚飞行的《哈利波特》,中国有御剑飞行的《飘渺之旅》!中国网络仙侠小说开山鼻祖萧潜巨著,小说、游戏,还有更多的改编,带你体验中国式幻想之旅!”

这个广告把《飘渺之旅》与《哈利波特》相提并论,虽然惹得不少《哈》迷嘲笑。但更多的网友,却是纷纷这这条宣传吸引。

顺着各大网站的广告连接,点击进入了《飘渺之旅》官方网页。官方网页有两个选择,体验游戏和阅读原著小说。

点击体验游戏的,则开始进入vs游戏网,可以下载一个精简的体验版。

体验版,仅仅有100mb大小,地图非常小,可以试玩体验一下。如果感觉体验效果很好,可以购买激活码,下载安装正式版的游戏。正式版的游戏,则有。当然,购买正版游戏的玩家,还可以享受到后续的升级更新服务。随着后续升级更新,这个游戏只会越来越大。

如果网友点击的是阅读原著小说,则是进入,《飘渺之旅》的小说阅读页面。《飘渺》的网络版,有30多万字免费章节,如果觉得小说不远,并且愿意为之支付,就有可能转化为起点中文化的vip读者。

简单说,这次营销并不是游戏广告,而是一次文化品牌的营销。关于《飘渺之旅》这个文化品牌!

以小伙伴公司的野心,这个文化品牌以原著小说作为起始,游戏改编进一步拓宽影响力。很快开会通过影视、动画等等改编,进一步增强其影响力。

当然了,这一轮烧钱攻略下,《飘渺之旅》相对于广告费而言,肯定还是亏本的。但放长线钓大鱼,将至经营成为品牌,将来肯定可以赚更多。

截至3月底,《飘渺之旅》游戏玩家已经达到80万人。另外,《飘渺》的原著小说,也增长了1万多名vip读者。

至于《飘渺之旅》的简体出版图书,这段时间也卖的脱销。小伙伴公司的出版部门,不断的加印,一版再版。简体总销量开始超过了150万册!

虽然,《飘渺之旅》的150万册销量,一共分为10卷出版。每卷的销量,不过是15万,虽然也属于畅销书范畴,但也未必达到惊世骇俗的程度。

毕竟,此时的韩寒和郭敬明等等畅销书作家,单本图书销量就超过百万。

当然了,150万册的简体销量,也足以让萧潜这个“网络小说第一人”、“网络仙侠小说鼻祖”的名声,获得了整个业内认可。

此外,改编游戏的大火,也是奠定了萧潜不仅仅是网络作家,而且,作品还是拥有了巨大的商业改编价值!

因此,这段时间萧潜有点春风得意,各种活动跑的腿软,签售会、演讲,还有与游戏、影视等等行业同行结识。

在小伙伴公司的包装下,萧潜在新闻中不断曝光,其名气逐渐开始能够与一些影视明星相比。

这当然,也是小伙伴公司战略的一部分,很多人仅注重影视明星的个人品牌价值。但王启年把作家也用商业包装的手法,提升其价值。

这个手法,其实并不新奇。在欧美、日本等等地区,早就把作家、漫画家等等本该很宅的职业,当作明星一般的不断宣传。最终,获得大量曝光的作家和漫画家,取得的成绩和商业价值,确实远远超过神秘人,很少有新闻曝光的作家。()

第138章 挖空97级表演班?第590章 影视投资金融化(一)第599章 X超级电视(二)第26章 卖萌的少女第120章 后期制作第313章 价值投机(五)第285章 神一般的投资第308章 陈嘉上和《画皮》第210章 小伙伴剧院和girls组合(一)第78章 喜讯连连第182章 武痴第475章 各方反响(三)第430章 痛点第454章 预告片的反响(二)第590章 影视投资金融化(一)第38章 柏林电影节第623章 院线公司上市(三)第453章 预告片的反响(一)第344章 来自淘宝的威胁第114章 探班第438章 调整游戏业务第213章 新片选角第294章 七君子(一)第272章 杀青第267章 戏里戏外第283章 小伙伴院线第554章 日元贬值红利第256章 嘉禾的救命稻草第243章 家人第74章 米粒之光?第202章 梦想永不褪色第128章 看片会(二)第127章 看片会(一)第355章 宣传第139章 新人加盟第567章 院线霸主(一)第623章 院线公司上市(三)第521章 跻身世界五百强第428章 两phone争雄(二)第621章 院线公司上市(一)第474章 各方反响(二)第77章 千万票房第109章 我的西游我做主(一)第535章 话题性第316章 院线为王第230章 敌人和朋友第512章 大片时代(一)第13章 贾樟柯第575章 《龙蛇》热潮(三)第304章 小伙伴广场(一)第394章 布局A股市场(三)第75章 电影好不好看,关钱屁事第527章 三天三百亿!第488章 IMAX大热,嘉禾暴涨第303章 入股VinaGame第420章 Xphone上市第18章 不是想象中那么简单第336章 恢复性增长的票房市场第212章 girls学校第491章 有两把刷子的雷布斯第326章 PEACH-PIT(二)第462章 预告片第四弹和杀青第308章 陈嘉上和《画皮》第582章 合格的资本家(一)第424章 地震第277章 《英雄》下画第221章 酒吧和摇滚第81章 我们一起来创业吧(一)第353章 免费游戏第349章 挖角黄圣依第45章 化妆师是很重要的第408章 史上最昂贵的cosplay第257章 《海虎》计划第33章 假期二三事第345章 新片计划第346章 编写剧本第293章 潘多拉魔盒(二)第93章 回家和电商第166章 电子竞技大赛(三)第565章 企业的成长红利第228章 陈天骄第415章 五亿票房第427章 两phone争雄(一)第399章 科技园竣工第618章 采访(二)第443章 《四大名捕》重新编剧第580章 Netflix(四)第159章 游戏上市第615章 《降魔篇》影游联动第17章 筹划首部学生作品第37章 回到学校第160章 玩家的心第19章 低成本的史诗第140章 说出你的秘密第472章 发布会(三)第496章 褒贬不一的观众反映第319章 电竞盛世第159章 游戏上市第428章 两phone争雄(二)第622章 院线公司上市(二)
第138章 挖空97级表演班?第590章 影视投资金融化(一)第599章 X超级电视(二)第26章 卖萌的少女第120章 后期制作第313章 价值投机(五)第285章 神一般的投资第308章 陈嘉上和《画皮》第210章 小伙伴剧院和girls组合(一)第78章 喜讯连连第182章 武痴第475章 各方反响(三)第430章 痛点第454章 预告片的反响(二)第590章 影视投资金融化(一)第38章 柏林电影节第623章 院线公司上市(三)第453章 预告片的反响(一)第344章 来自淘宝的威胁第114章 探班第438章 调整游戏业务第213章 新片选角第294章 七君子(一)第272章 杀青第267章 戏里戏外第283章 小伙伴院线第554章 日元贬值红利第256章 嘉禾的救命稻草第243章 家人第74章 米粒之光?第202章 梦想永不褪色第128章 看片会(二)第127章 看片会(一)第355章 宣传第139章 新人加盟第567章 院线霸主(一)第623章 院线公司上市(三)第521章 跻身世界五百强第428章 两phone争雄(二)第621章 院线公司上市(一)第474章 各方反响(二)第77章 千万票房第109章 我的西游我做主(一)第535章 话题性第316章 院线为王第230章 敌人和朋友第512章 大片时代(一)第13章 贾樟柯第575章 《龙蛇》热潮(三)第304章 小伙伴广场(一)第394章 布局A股市场(三)第75章 电影好不好看,关钱屁事第527章 三天三百亿!第488章 IMAX大热,嘉禾暴涨第303章 入股VinaGame第420章 Xphone上市第18章 不是想象中那么简单第336章 恢复性增长的票房市场第212章 girls学校第491章 有两把刷子的雷布斯第326章 PEACH-PIT(二)第462章 预告片第四弹和杀青第308章 陈嘉上和《画皮》第582章 合格的资本家(一)第424章 地震第277章 《英雄》下画第221章 酒吧和摇滚第81章 我们一起来创业吧(一)第353章 免费游戏第349章 挖角黄圣依第45章 化妆师是很重要的第408章 史上最昂贵的cosplay第257章 《海虎》计划第33章 假期二三事第345章 新片计划第346章 编写剧本第293章 潘多拉魔盒(二)第93章 回家和电商第166章 电子竞技大赛(三)第565章 企业的成长红利第228章 陈天骄第415章 五亿票房第427章 两phone争雄(一)第399章 科技园竣工第618章 采访(二)第443章 《四大名捕》重新编剧第580章 Netflix(四)第159章 游戏上市第615章 《降魔篇》影游联动第17章 筹划首部学生作品第37章 回到学校第160章 玩家的心第19章 低成本的史诗第140章 说出你的秘密第472章 发布会(三)第496章 褒贬不一的观众反映第319章 电竞盛世第159章 游戏上市第428章 两phone争雄(二)第622章 院线公司上市(二)