第51章 仓惶?张狂?

“这点队长早就想到了,要不然为什么要我去孤身犯险?”太好了,居然是雨的声音,只是这样倒打我一耙,实在太给我面子了吧,“为的就是现在可以再诱敌一次:因为你们的HP值恢复得越满,就越有机会救你们那些朋友。(..)”

“怎么样,”我很认真地注视了下,可惜还是要等他自己亮出属性条:“只有25HP,等于你差一点就……”

“没办法,一直是没机会在地面上作战,被逼进战场了,农民还是太好认啊,只用了五秒,给打得只剩一张皮回来了。”

回来就好。我当下也不客气:“雨说得没错,如果不能再吸引王国军一次,对村里来说就是巨大的损失,为了呼应救援,我们耽误不起任何时间,立刻组队出村吧。”

但是我们决不可能主动进攻,就算是我们能组队,也只是四支HP不满的士兵罢了,正常摆开了作战,完全不会有任何胜算。但我们有一个优势,那就是王国军终于转向,向小村后门方向移动——我们的策略很简单,就是随着王国军移动,这样既不会引起对方注意,又能够逐渐向村外移动,毕竟新增部队,更多的是要对出村部队形成包围之势。

唯一麻烦的是诱敌的时机,如果太迟,一旦后门的自由部队耗尽,王国军抢先攻村,大家都没机会。但如果太早,把王国军吸引过来,我们就惨了。唯一不在乎的反而是雨,不断提出要求脱队,执行诱敌任务。

这点上,荡和裤显然比我更清楚,或者是因为已经约定了时间,他们唯一能作的就是不断恳求。

在组队空间里,听他们不断地恳求迟一些采取行动,还真是一件顶有趣的事。

但是时间终于是耗不起了,主要是,这种组队意味着每天20%的HP下降幅度,而我们现在的行军速度只能保证一天直线行走96格(村外的地形肯定是对村里的部队有利,领地范围内可以加倍一些),如果再这样绕圈子下去,还没出包围圈,我们现在平均不到80%的HP值都耗光了。

“行动吧。”我简单地下了命令,从雨起,逐个地解散组队。雨之前已经在组队中,和我直接沟通,把剩下的路径都确认了。“雨执行诱敌,你们俩跟住我的步点,随时保持联系。如果发生战斗,切记着不可采用伤兵模式,我们是不能回村的。”

其实这种行军中的解散组队,是很容易让后面可能跟进的敌军起疑的。只是,这本就是雨定下策略的一部份,Z说的没错,雨的诱敌计略的核心,就是将跟进的敌军引入可能混战的地块。

而我,逐渐地离开前面王国军的路径,小心翼翼地向村外走,还有二格的包围,按原先的测算还有5格的路径,这差不多是两小时的距离。

我已经能听见身后的混战声音,越来越响。但我已经不能回头,说实话,我不太相信雨以25HP的兵力,能够全身而退。我唯一能信赖的就是他的经验,而我唯一的目标就是冲出村去。

我看到了太阳,这意味着,我脚下的这格,已经是出了王国军的包围圈了。我是第三次觉得这太阳是如此可爱。可惜我不能够解散自身组队,也就不能够就地恢复HP值。这一路上,可以算是有惊无险,雨的策划再加上我多多少少有些穿营的经验。唯一的麻烦就是HP值降得太快了,现在只剩下325HP。我回望一眼,后续部队正在跟出,依计划,只要三队都到位,我们立刻进入地块,解散恢复HP值,这样比较不容易引起王国军的注意。

“不好,有一支王国军过来了。”Z给了个提醒,真是怕什么就来什么呀。我的心一紧:“在哪儿,我怎么没看出来。”

“是从包围圈外来的,可能是执行外围任务,正好赶上了。”Z的声音有些低沉:“希望他还没注意到我们,我们立刻进入地块,应该能躲过去。”他的意思我明白,进入地块后就可以恢复HP值,多少都会对可能的作战有帮助,不被发现是不可能的。

“不行,”我下了决心:“如果我们躲开,荡就暴露了——这样,我带10个满HP的迎上去,你带其余的脱队。”

“那怎么行,我们还有17个的战斗力,如果……”

“你放心,”我心里一笑:“关键是,你要通知他们尽快增援我。记着,我们的目标是消灭他,否则,只要让他传回消息,我们将落于被动。为了这个,我做什么牺牲都是值得的。”

很快,我就不能保证了,狼,传说中非常难打的狼,属性应该是:攻2防2,基础伤害1,速度6,HP4,还好,正如我所知道的,场内只有12只,理论上应该是不会出现刷新的,但麻烦是没有人对它们有恶意,因为真正的对手已经盯上我了。

盗贼啊!我梦寐以求的部队。如果能够召降,我就可以毫无顾忌地了解到所有近距离对手的信息,甚至于对手会不会选择逃跑,当然最好是碰到野怪,给我显示说对方很有可能有条件地被召募,比如盗贼一类的非生产部队,然后我就出那一点钱,它就乖乖成了我的部队,爽啊。

可惜,这支盗贼摆明了是王国军,而且从实力上说,没直接让我投降就不错了:一共6个盗贼,居然已经达到14级,HP是198,还是全加攻的。因为他的兵种特性,肯定是很清楚我的情报,才会毫不犹豫地扛上我。

我能看到他的属性,当然是因为已经被他打了。他有速度的优势,虽然给出的几乎是最小伤害,也扣去了我2HP。

最关键是,因为他的兵种特性,我很怀疑,他已经想办法把我的情报传了出去。一支11人,9级,总共209HP的农民士兵,究竟会不会让王国军感兴趣呢?这也是我要赌的,我有必要让他们相信,我是一支援军,级别不高,而且关键是,我应该是在1级上召募的农民,所以只有11人的编制——我不能不承认,雨的担心是有道理的,在这个小村,我是唯一满额编制的农民,稍微露一些马脚,就很可能给所有人招来灭顶之灾。

单单是这支盗贼已经很让我头疼了。他的全伤害输出最高22,却能准确地把握时间,恰到好处地输出2HP,还能给人是最小伤害的感觉。这是一个很明显的震慑:以我11个农民,最多输出13HP,等于要8轮才能让他以伤兵模式退出,而他有可能在这个过程已经把我给绝杀了。

我不明白,盗贼不应该是HP10的一级兵种么,最多只能有三个的,怎么会有六个?唯一的解释,就是在这个世界里,盗贼的能力有所降低,变成HP5的0级兵种,而伤害输出也由2?4降为1?3(按我的理解,等于是让他的能力提了两级,天哪,我要当盗贼——强悍的战斗力,还有专属特长,这么好的兵种哪找去!)

不过现在真什么好想的,面对速度这么强悍的,我唯一的方法应该是硬扛,一次次给出全伤害,然后等着其他部队来救我。但目前状况下,我更需要明确的是,后续三支部队要想同时进入战场,应该是在56秒之后,这将近12个回合的时间,作为一个低级别的低级兵种,一个不成熟甚至可能有些畏怯的农民,应该采用怎样的战术呢。

我给出了一个11HP的伤害,然后在他攻击前,愚蠢地选择后退。这点确实是让他楞了一下,而且居然让他储时超了,这可真是意外的收获啊。

然而这对我没有任何好处,这种脱离会使得每轮他都能多储二格的时间,而我继续后退的唯一结果就是退无可退。

但我的战术只是在他储满5秒前脱离,这样我用空间来换时间,保证他无法输出全伤害。这情况当然更愚蠢,最终把他惹烦了,给出了16HP的伤害,差点让我送了一条命。

我哀叹:如果他能再等半轮,就可以轻易地输出全伤害的。不过16HP就按概率算也真是太幸运了。我停滞了片刻,选择了后退,这次我是绕到了一只狼的身后,这是场中唯一可用的障碍种类,麻烦的是,不知道它会不会跳起来伤我,那我可就太冤了。

还好,狼只是懒洋洋地瞅我一眼(好像是这种感觉),然后痛叫一声——在它身后,盗贼果真出手了。

一叫激起11只狼,凶狠地朝他奔过来,可惜,这对他没有什么威胁,他的目标仍在我,跨过狼尸,站在我面前冷冷地盯着我,没办法,我继续后退,保持着那一格的距离——狼群终于围上了。

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