第四十三章 一些积极的变化产生了

月底张杰和彭双两个人在领了项目奖之后也从公司辞职了,期间不少人知道刘能开了游戏工作室,以前七彩科技的员工都来参观了一下。而七彩科技的老板知道,尤其是知道了工作室就在一个园区里面,更是气的差点摔桌子。

怎么说,这都是有一些挑衅的味道在里面。

然而这些暂时不在刘能的思考的范围之内。他最近有些烦恼的事情,是关于《开心农场》运营的事情。

他对现在这个世界的游戏公司,可能还不只是游戏公司做了一些调研,发现情况并不很乐观。

比如说,华夏国内,其实已经有了一套较为完备的网页的推广系统,很多公司的主要产品就是网页游戏。相对于端游随随便便就长达一两年的研发周期而言,网页游戏的研发周期要短很多。而且现在的很多网页游戏,都会比较习惯于,将端游的一些玩法内容进行大规模的删减之后,保留比较核心的玩法内容然后做成网页游戏去推广。

国内比较知名的网页游戏的制作商,刘能的前东家七彩科技就是一家,同时公司的旗下就有自己的页游平台。这也是大多数的页游公司习惯的做法,自研网页游戏,然后再通过自己的页游平台去做推广和运营。

好处是,所有的玩家账号资料都掌握在自家手中,这对于游戏公司而言就是立家之本。坏处就是,绝大多数的页游平台都不是很大,游戏往往都是自己公司的网页游戏,的确是做不大。

比较有意思的是,网页游戏在这个时代竟然是相对比较吃香的游戏品类。刘能感到很奇怪的是,这个世界的电脑CPU性能很强,但是显卡性能却落后好几个世代。这就导致了很多的游戏——尤其是客户端游戏,即使本身游戏的画面很精致,可是当搬到了玩家的个人PC上时候,因为显卡比较低端的缘故,只能去运行比较垃圾的效果。

而网页游戏,画面竟然并不比端游差太多。最多因为需要大量加载的缘故,网页游戏的玩法被阉割太多,游戏性就弱了很多。

可是最近的一些新闻,却让刘能看出来很多不一样的东西:ATI发布了新一代的商用显卡Radeon9550,在进行简单的超频之后就能轻松的达到500~600MHz的刷新频率,可以说是把当前阶段的显卡性能提高了一大截。而旋即有新闻说,显卡大厂ABM要将其收购,量产这个型号的显卡。

而同时芯片制造商VIDIA也发布了新一代的显卡8800GTX,这让刘能感到一种战斗即将打响的前夜。同时,也感到了前所未有的利好,这对于游戏公司而言,表现力会成倍的提升,未来这个行业会发生很多翻天覆地的变化。

另外比较有意思的就是,国内的一些社交网站已经逐渐的格局清晰了。作为即时聊天软件的巨头,腾飞软件旗下的qc将国外的对手一一击败,虽然那些国外的“著名公司”暂时还没有全面退出华夏,但是退出应该只是早晚的事情。而SNS社交,主要是两家公司,还在混战中。其中校园网主打大学生社交,快乐网则是主打年轻人城市青年社交,各自在自己的领域内蓬勃发展,但是已经逐渐感觉到一些火药味了。尤其是在校园网把域名从“xiaoyuan.com”修改为“laoyou.com”,叫做人气网之后,开始涉足城市白领的sns社交,打响了战斗的第一枪。

在后面的这段时间里,除了继续完善《开心农场》本身的品质之外,还有一个重要的事情,就是构架服务器。这些事情张杰其实相对而言更懂,但是他只是一个服务端程序,而非运维。虽然讲道理,这两个职位在某些地方是互通的,但是让一个服务端去做运维,多少有些不对劲。

《开心农场》不像是其他的网页游戏,还需要大量的服务器去支撑用户账户数据。《农场》的数据结构是相对简单很多的,就好像是《战国七雄》这款游戏,如果一组服务器能够支撑8000个玩家同时在线,那么以《开心农场》的数据结构而言,承载数据X10是没什么问题的。当然这只是举个例子罢了,按照刘能的估计,一组性能还算不错的服务器,大约能承载50W~100W的用户。而且另外一点是,像是《开心农场》这种游戏,并不会出现大量玩家同时在线的情况。

同时,因为这些玩家的数据是可以迁移和互通的,当某个服务器的压力过大的时候,可以将一部分玩家的数据迁移到其他的服务器上,对于玩家是感受不到这种波动的。这种游戏其实对于服务器的要求极低。

所以其实服务器真的没什么大不了的,现在他最头疼的问题是,以前只是在做项目,很少去具体做运营的工作。摆在他面前的一个很重的问题就在于这里,他不会做运营和市场。以前的时候他曾经为自己制作的游戏,做了一整套的运营方案。

但是那是建立在正常的运营活动中,即游戏已经上线,在游戏内做的运营活动。所以他准备做两手准备了,尤其是在看到了SNS社交网站如火如荼的情况下,觉得自己做的那套账号系统,真的还挺蛋疼的。其实像是《开心农场》这种社交网页游戏,相性最合的,就是那些SNS网站。刘能临时为这个游戏增加了广播系统,以及账号导入系统,为以后的事情做一些准备。

想通了这些事情之后,刘能第一次把大家喊到会议室开了个短会,“很高兴大家最终选择我们的启明星游戏工作室,虽然现在还显得有些简陋,但是一切都会变得好起来的。徐副总,接下来的一段时间可能需要您忙个事情,首先是招聘,对,我们要扩招一些人。我们缺少一个客户端程序,还需要一个策划,对我们现在的团队而言,一个策划是差不多的。大部分的策划工作是我可以兼任的,但是后面还会做一系列的游戏,不招募新的系统策划是不行的。除此之外,我需要你招一个懂得商务和运营的人才过来,一个运维。”

刘能大概盘点了一下,这就已经是四个人了,而且一般的商务和运营可能还不是同一个人,这样要加一个。

“美术呢?我可以做一些UI的工作,可是原画我做的并不是很精通。”徐娇娇问。

刘能想了一下,“看着物色一下,遇到合适的原画可以招。但是如果是在等不到合适的,可以暂时不要。美术的东西,都可以外包出去,虽然相对而言贵一些。”

徐娇娇点头表示了解了,刘能就继续说之后的打算,“接下来几天我会去魔都沪上那边,找校园网和欢乐网谈一下合作的事情,面试的事情大家都上点心,工资的标准你们可以大致自己定一下,建议是比行业内的工资水平上浮20%左右。”

二百三十二章 山人自有妙计第四十三章 一些积极的变化产生了第一百七十二章 “金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛开始第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第五十一章 人生关键的抉择可能就那么几个第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题第一百五十九章 参加发布会没想到有意外的惊喜第一百九十二章 腊八时候去见未来丈人丈母娘第三十一章 完全不知道怎么上台演讲?第三十六章 游戏数据是不会骗人的第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别第四十九章 我这也算是有钱人了?三百零二章 求婚二百二十一章 IP元年第三十一章 完全不知道怎么上台演讲?二百九十七章 幸福的烦恼第六十四章 再去沪上参观录音棚第一百四十五章 让访问者都感到头疼的被访问者第二百零七章 黑玫瑰战队队长的现身二百七十四章 《MineCraft》试玩第四章 方案敲定第六十四章 再去沪上参观录音棚第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉二百五十八章 震惊业界的销量第七十六章 《老友的闲暇时光》?第六十五章 就逛街而言男女想法不一样第八十一章 蓝星工作室群的构架完成二百二十一章 IP元年第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改二百七十章 决赛开始第一百六十三章 坐而论矛盾、间谍和赛事的事情第一百一十五章 狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀第一百八十章 已经提前大赛之旅结束的dota第二百零九章 三款和剑侠情缘单机版撞车的游戏的不同宣发态度第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候第一百一十二章 现场直播金陵大学选拔赛第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次第二百零五章 联赛的正式启动、战队集训中心以及郭羽的打算第一百一十九章 《孢子》的全球发布计划二百八十六章 不许插手二百四十八章 《风暴英雄》缺点?第一百九十二章 腊八时候去见未来丈人丈母娘第二十四章 怼人什么的最有意思了二百九十章 国外反响第三十九章 被偏爱的却有恃无恐第一百九十九章 商业互吹之后的不愉快的采访第二十九章 非典型打脸手段第一百九十八章 暴风雨公司出大招禁止使用dota举办赛事第一百七十八章 唇枪舌剑去聊之前的间谍和黑稿事件二百三十五章 挥刀自宫?第三十章 隐姓埋名少东家二百六十六章 奖励刺激第一百六十七章 到底还是有粉丝支持我的稍微有些欣慰二百八十六章 不许插手第五十七章 《开心农场》终于上线了!第一百八十四章 当初的四人小组就这么散了伙二百三十一章 急转直下第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?第两百章 顺利解决暴风雪公司的授权问题以及回国之后的好消息二百五十九章 俺也一样第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉二百八十二章特别的游戏机第八十四章 新游戏启动中,《孢子》准备二百六十六章 奖励刺激二百四十四章 国内的意外二百八十二章特别的游戏机第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫第一百七十四章 这个专访内容算是对批评的一个回应吧~第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则二百九十三章 墨轩的直播第一章 重生游戏策划第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?二百九十五章 岛主大人第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?第一百七十一章 dota职业联赛在明年就正式启动了第一百六十八章 去找林海霞说加快imba版本的研发第一百三十七章 和盗版游戏网站合作的游戏公司这是头一遭第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候第六十五章 就逛街而言男女想法不一样二百五十五章 饥荒发布第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉第二十七章 先来一波商业互吹吧!第一百二十九章 关于新游戏的一些简单的想法二百二十五章 机场遇熟人二百二十三章 Ibal的邀请函第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别二百六十八章 一款方块游戏?第七十八章 万众期待《三国杀OL》上线二百六十四章 我不怕挖墙脚第一百一十八章 蓝星工作室新品发布会第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第二十五章 猪头是怎么练成的?第四十七章 这种特别的面试还真没见过第一百七十六章 对于游戏行业发展的展望第六十八章 SNS社交网络的发展方向第十三章 真的动了我奖金你完蛋了
二百三十二章 山人自有妙计第四十三章 一些积极的变化产生了第一百七十二章 “金鱼杯”华夏优秀游戏制作人评选大赛开始第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第五十一章 人生关键的抉择可能就那么几个第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题第一百五十九章 参加发布会没想到有意外的惊喜第一百九十二章 腊八时候去见未来丈人丈母娘第三十一章 完全不知道怎么上台演讲?第三十六章 游戏数据是不会骗人的第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别第四十九章 我这也算是有钱人了?三百零二章 求婚二百二十一章 IP元年第三十一章 完全不知道怎么上台演讲?二百九十七章 幸福的烦恼第六十四章 再去沪上参观录音棚第一百四十五章 让访问者都感到头疼的被访问者第二百零七章 黑玫瑰战队队长的现身二百七十四章 《MineCraft》试玩第四章 方案敲定第六十四章 再去沪上参观录音棚第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉二百五十八章 震惊业界的销量第七十六章 《老友的闲暇时光》?第六十五章 就逛街而言男女想法不一样第八十一章 蓝星工作室群的构架完成二百二十一章 IP元年第一百零七章 对几款网页游戏进行魔改二百七十章 决赛开始第一百六十三章 坐而论矛盾、间谍和赛事的事情第一百一十五章 狗日的腾飞和飞流,狗日的英雄杀第一百八十章 已经提前大赛之旅结束的dota第二百零九章 三款和剑侠情缘单机版撞车的游戏的不同宣发态度第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候第一百一十二章 现场直播金陵大学选拔赛第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次第二百零五章 联赛的正式启动、战队集训中心以及郭羽的打算第一百一十九章 《孢子》的全球发布计划二百八十六章 不许插手二百四十八章 《风暴英雄》缺点?第一百九十二章 腊八时候去见未来丈人丈母娘第二十四章 怼人什么的最有意思了二百九十章 国外反响第三十九章 被偏爱的却有恃无恐第一百九十九章 商业互吹之后的不愉快的采访第二十九章 非典型打脸手段第一百九十八章 暴风雨公司出大招禁止使用dota举办赛事第一百七十八章 唇枪舌剑去聊之前的间谍和黑稿事件二百三十五章 挥刀自宫?第三十章 隐姓埋名少东家二百六十六章 奖励刺激第一百六十七章 到底还是有粉丝支持我的稍微有些欣慰二百八十六章 不许插手第五十七章 《开心农场》终于上线了!第一百八十四章 当初的四人小组就这么散了伙二百三十一章 急转直下第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?第两百章 顺利解决暴风雪公司的授权问题以及回国之后的好消息二百五十九章 俺也一样第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉二百八十二章特别的游戏机第八十四章 新游戏启动中,《孢子》准备二百六十六章 奖励刺激二百四十四章 国内的意外二百八十二章特别的游戏机第四十四章 聊天巨擘社交大佬二百一十二章 以一己之力带动整个游戏销量的主播真的大丈夫第一百七十四章 这个专访内容算是对批评的一个回应吧~第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则二百九十三章 墨轩的直播第一章 重生游戏策划第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》第一百七十章 在微博和公共主页上和粉丝论战第一百九十章 页游的联运究竟是个啥玩意?二百九十五章 岛主大人第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?第一百七十一章 dota职业联赛在明年就正式启动了第一百六十八章 去找林海霞说加快imba版本的研发第一百三十七章 和盗版游戏网站合作的游戏公司这是头一遭第一百八十七章 当飞流创娱不打算抄袭开始原创的时候第六十五章 就逛街而言男女想法不一样二百五十五章 饥荒发布第一百章 李丽珍超级敏锐的商业嗅觉第二十七章 先来一波商业互吹吧!第一百二十九章 关于新游戏的一些简单的想法二百二十五章 机场遇熟人二百二十三章 Ibal的邀请函第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别二百六十八章 一款方块游戏?第七十八章 万众期待《三国杀OL》上线二百六十四章 我不怕挖墙脚第一百一十八章 蓝星工作室新品发布会第七十五章 一些细节啊早能说明问题了第二十五章 猪头是怎么练成的?第四十七章 这种特别的面试还真没见过第一百七十六章 对于游戏行业发展的展望第六十八章 SNS社交网络的发展方向第十三章 真的动了我奖金你完蛋了